3月初我去了PAX,但是由于时间和任务安排关系没有去排队试玩Rain World,当时觉得略有遗憾。后来等我真的玩到这款游戏后,我深觉当时幸亏没在展会上玩到她,因为这世界上很多很多游戏真的不适合展会。毫不掩饰地说,这款游戏在展会上给我带来的游玩体验大致会处于屎和烂之间,最终可能让我错过这款踩着17年一季度尾巴发售的佳作。
顺便以后有空的话给大家讲讲出过参展的一些经验 我之前看过很多关于Rain World的报道,但总是一撇而过外加抱着不屑一顾的态度。对,我不喜欢生存冒险类游戏,哪怕这游戏的主角看起来挺萌。后来对其开始产生兴趣却是因为在作者的TIGSource开发帖中看到了关于种种对游戏内生态系统的描述和创作过程。对,我喜欢动物。喜欢到对于之前在办公室不怎么受待见的Abzu,我在第一次将其通关时直接鲁莽地给出了10分满分的评价。此后我也开始变得期待这款游戏。 当然,不是“呢啊么”期待。 先淋场雨 我讨厌下雨,更讨厌淋雨,哪怕只是穿着背心裤衩人字拖的夏天。一般人在头部突然接触大量冷水时会导致头部血管收缩,神经受到刺激,进而引发一系列应激反应,最常见的应该就是呼吸困难。我曾在东南亚遭遇一场国内难以想象的瓢泼大雨,在淋雨时强烈的呼吸困难带来的不适和恐惧感让我至今记忆犹新。而Rain World中的雨,我光看着屏幕就会感到窒息。所以放在首位来讲讲。
游如其名,Rain World的故事就发生在一个大雨肆虐的世界中。这个世界看起来像是又一个人类所创作的末世,你随处可以发现各种人造的工业建筑废墟。这个世界中人类已经不存在了,取而代之的是各种古怪诡异的生物,它们共同搭建了一个不同于现代的生态系统。而这套生态系统中最重要的节点便是一场场暴雨,大部分陆地生物只能在暴雨停歇的间隔进行觅食捕猎,一旦雨水临近必须寻找庇护所,否则自身性命甚至存在的痕迹都会被冲刷得一干二净。 下雨前,整个游戏画面会开始震动,沉闷的异响也随之出现。接着震动的幅度和异响的音量在短时间内快速提升,我的操作开始受到影响。刚开始下雨的时候看起来并没有那么夸张,我还能轻松看清雨点和地图。随后雨势在我还没来得及反应的时候就已经大到遮挡视线,只能听着打雷般的雨声在模糊的屏幕上看到主角跳动的白影。到最后,什么都看不见了,只有雨还在下,没有一丝要停的意思。 要我说用天漏了这样的形容都很难完全表达出这种雨势,“剃肉削骨”这种词语可能更为贴切些。
这人类是造了几辈子孽才能折腾出这种雨。玩得是什么。 玩家操控的主角是一只幻想生物,Slugcat,直译过来是蛞蝓猫。由于我习惯把蛞蝓叫做鼻涕虫,所以一般称其为鼻涕猫。鼻涕猫结合了猫的灵活敏捷和蛞蝓那黏黏糊糊的攀爬本领,既能上蹿下跳也能在狭窄的管道中如履平地般地快速移动。 既然有生态系统就不得不提一下食物链的问题了。我们的主角鼻涕猫处在食物链的下层,玩家在冒险中见到的大多数生物都是其天敌,必须设法躲避。不过它好在也不是最底层,蝙蝠就是它随处可见的果腹之物,而一些大小相仿的生物也可以设法利用或与之共生。 游戏的开场故事是就算剧透也无伤大雅的那种。一家子鼻涕猫原本幸福地生活在一起,躲躲雨,抓抓蝙蝠。结果有一天一只小鼻涕猫从高处掉落,并与家人失散。于是玩家需要操控这只离群又年幼的鼻涕猫走入这凶险恶劣的生态环境中,每天在躲雨、觅食、摆脱天敌的循环中不断成长,并设法与家人团聚。
故事听起来很简单,而本作也不是那种想要让自己变得很复杂的游戏。 活得像只鼻涕猫
很多人都习惯自嘲活得像条狗,不过玩过Rain World后我觉得大多数的狗过得还是太幸福了,更不提我们作为身为人类平日里一直享受着食物链高层动物的种种福利特权。而在游玩本作的数小时时间里,我真正感受到了一份食物链低层生物在完全陌生的生态环境下的那种紧迫与压力。 游戏中能够给予玩家引导的部分只有开场的基础游戏教学以及在旅途中一直跟随鼻涕猫并不时给出各种提示的不明生物,其余的部分则全部需要玩家自己去探索,正如同一只刚刚独立生活的鼻涕猫那样,既对外界一无所知,又毫无生存经验。在大多游戏中探索是一项充满好奇心和惊喜乐趣的过程,在操作鼻涕猫时玩家则需要处处小心,走错一步就可能被无情的大自然所抹杀。 游戏里的普通环境基本不会造成危险,但各种颜色的蜥蜴总是对你垂涎三尺;掌握制空权的巨型秃鹫随时可能“天降正义”;跑得比鼻涕猫还快的鸵鸟怪永远伺机待发;更可怕的是一根平淡无奇的杆子下也可能隐藏着一株巨型食人花希望拿玩家来补充一些养分。最后,处于食物链最顶端的当然是随时降临的暴雨,毕竟这在游戏中是可能将生态环境本身都碾为齑粉的存在。
随着游戏的不断推进,玩家会越来越了解游戏中的各种环境,道具,天敌,食物甚至所有的地形。但和大多游戏不同,Rain World的主角鼻涕猫几乎不会有任何成长。玩家所会的技能还是一开始学会的那些,无非是更加熟练。哪怕你已经能闭着眼跑通地图,但在面对天敌时你还是会被一击丧命,玩家所扮演角色的弱小本质不会有任何更改。还好这只是游戏,玩家总有重试的机会,虽然那总会伴着不小的惩罚。
很多游戏中,我们可以通过角色和自身的不断磨练成长来改变游戏进程甚至世界。在这里我们永远都是食物链低层的鼻涕猫,无法对大环境造成任何实质性更改和影响,只能让自己去适应这个大而无情的世界,机械般地在一场场暴雨中安然休眠。活下去就行,别想那么多没用的。 这可能也是为什么我在操作这只看似萌萌哒的鼻涕猫时,总会感受到一股来自内心深处的恐惧情感不断翻涌着。“不要妄想让环境适应你,要让自己去适应环境,不适应的话就会被淘汰。”想到这句熟悉的话了,对吧? 生命很真实
总之我在玩Rain world的时候并不是很清楚自己为什么能从这种看似内容单调,又充满负面情绪的游戏体验中获取乐趣。或许是游戏在玩家每次失败后都能为其带来一段全新的冒险,也或许是因为我是个总想从虚拟世界寻找那么一丝真实感的玩家。 生命是真实的,其他生物那些完全不被我们所理解的行为,也许对他们来说却是最重要的使命和意义。地球上的每一种生物都在用自己的方式生存着,但可能有时也需要切切实实地体验一次,才能更深一步理解生命所蕴含的内容。当然现阶段来说,尝试这种体验的最佳媒介只能非游戏莫属。这里我并不想灌一波鸡汤鼓吹什么生命的真谛,只是强烈建议感兴趣的人可以步入雨后的世界来一场非比寻常的旅程。 反正不管游戏还是现实,我们都在很真实地活着,很努力地活着。 (本文原载indienova,A9VG获授权转载,版权归原作者CrapTears所有)
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