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COOP的好感积累到底是怎样的体系?

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 楼主| 发表于 2017-3-29 21:31  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

一种是所有点数一直积累,每满足一级的要求就可以进入升级事件,如果增加太多超出本级的需要就积累到下一级。

一种是每次积点只用于本级的提升,升完一级点数归零重新积累。

我在后期试过一次,似乎是后者,但是从设计逻辑上看不太可能。
该用户已被禁言

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发表于 2017-3-29 22:38  ·  广东 | 显示全部楼层
估计是后者,不过每次能不能升是在对话之前就决定了的,每次加好感度跳的音乐符号,如果到达下一次升级音效会有一点不同,出了音效再加就没效果了,必须出剧情才开始重新累计吧

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发表于 2017-3-29 23:25  ·  广东 | 显示全部楼层
后者无误,买了官方攻略

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发表于 2017-3-30 00:06  ·  上海 | 显示全部楼层
可以这么理解
1.首先是不越级累加的
2.在你和coop对话时,如果当前的点数打到了升级要求,则显示可以升级的提示,反正则先死暂时无法加深关系。
3.如果可以升级,暗不管这次事件内你如何选择,事件结束都会升级,二事件内加的好感度包括礼物是判断下次是否可能升级的依据。
4、唯一可以在事前弥补的就是占卜妹子提升的好感度(好吧,各种其它事件其实也算,不过基本是要消耗时间的,睡觉梦到这种不能控制的除外)

下面是例子
比如某个coop lv2到lv3需要5点,lv3到lv4需要6点
你之前已经累计了5点,那么触发coop事件时会提示可以进一步增加关系,
然后进入coop事件,你通过花言巧语和送礼拿到了6点友好度, 那下次再触发coop事件时就可以提升到LV5
但,如果你只拿到了5点友好度,那下次的coop对话就是通用型或约会等等,而不会升级, 除非你再触发前通过占卜或者其他手段补足这一点。

所以有些本来在coop事件中好感度就加的很多的角色是并不需要同类型的p来增加多余的好感度,当然送礼也是同样,多送了只是浪费。具体没个lv要多少友好度,那只有去查资料的。真要1周目都搞定各种,友好度加少了不行,加多了也是浪费。

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发表于 2017-3-30 09:24  ·  江西 | 显示全部楼层
感觉好多人,全部要升满时间捉急,有的还必须想提高自己的能力为前提,担心一周目不能全满。

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发表于 2017-3-30 09:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
升级后清0  不累计到下一级  
好感度足够升级才会出现升级事件
升级事件中加的好感度是算下一级的,所以升级事件中的选项非常重要,关系到下一级是否需要补好感度

每个人 每一级需要的好感度都是不同的
一般来说初期需要补好感的情况比较少,而5级之后会比较多,升级事件中的选项是不够升下一级的

本作来说 额外好感的事件非常少,流程中选择不加好感,跨C加好感更也没有,基本只有约会一条路。不过命运算命加好感又是最大的补充,安排足够合理的情况下,命运练出来后就再也不需要约会补好感了

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 楼主| 发表于 2017-3-30 13:14  ·  北京 | 显示全部楼层
ashitaka 发表于 2017-3-30 00:06
可以这么理解
1.首先是不越级累加的
2.在你和coop对话时,如果当前的点数打到了升级要求,则显示可以升级的 ...

也就是说升级时的对话是为下次积累好感

这样的话还算合理

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 楼主| 发表于 2017-3-30 13:15  ·  北京 | 显示全部楼层
阿瑞斯 发表于 2017-3-30 09:24
感觉好多人,全部要升满时间捉急,有的还必须想提高自己的能力为前提,担心一周目不能全满。 ...

像汉堡挑战之类提升能力的小任务早做
后期五围全满不难,但是可能没时间了
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