因为父母双亡而相伴成长的姊弟二人,终因成长阶段的不同而有了间隙。面对弟弟孩子气的指责“你抛弃了我”,刚刚步入青春期的姐姐不得不试着理解、安抚,并且在这个过程之中进一步成长。家庭背后的伤害浮现,他们终究一起承担。 熟悉的家庭主题,本应如同短篇小说一般,以某个切面进行讨论,Blackwood Crossing 却以魔幻童话风格展现。游戏主要场景被设定在身处疾驰的列车,随处看到各种戴着面具的人物,面对不得其解的情境忽然发现自己可以使用魔法,抓起火苗,或者修复毁坏的物品。时不时地,你在梦中之梦醒来,不知今夕何夕。现实也像是梦境的延续。隐喻几乎贯穿了游戏始终。在分不清现实或者隐喻的过程之中,你逐渐了解到弟弟与自己心中的真相。
由于整个设定一以贯之,因此并不显得突兀。更加难能可贵的是,在明确表达方式只是手段的基础之上,游戏最终的落点仍然在原初设计的爱与失落 —— 我们总是无意之中将最亲近的人推远 —— 而没有因为魔幻元素的加入变得浮夸。 设定 我始终觉得 Blackwood Crossing 采用了一个聪明的设定,在研究了 Gone Home 等叙事游戏并且对此有了自己足够的审视与思考之后:弟弟。
就机制上来说,你有了一个引导者,而你们之间的交互对于叙事有着极大的帮助。毫无疑问你能够更加投入自己的感情进去。与此同时,游戏之中或者之外,你的操作都与故事设定不谋而合。跌跌撞撞追逐调皮弟弟的你,试着理解弟弟构建出的魔幻世界的你,试图理顺弟弟惹下麻烦的你,以交互的方式与之进行游戏的你,听到他的求救而四处奔波的你…… 这些无一不对应着游戏之中非常轻量的机制:追逐,聆听,搭配,解谜。 他的不驯顺与淘气,央求与撒娇,让你叹息的同时又充满温柔,因为这是眷念你的那个小东西。我不想再聊机制有无的问题。我只想说,在 Blackwood Crossing 之中,至少部分机制是自然,并且有意义的。这些机制多数和故事结合紧密,没有生搬硬套之感。我不否认因为隐喻的存在,也有不少机制重复、生硬,缺乏意义,即使是自然而有意义的机制也有少有趣味,但我同样不能否认的是,在叙事游戏之中,机制做到自然并且有意义,已经是一个进步。
对我来说,这或许在提示我们,因为需要和故事结合的缘故,叙事游戏(包括冒险游戏)的机制设计本来就很难使用单一机制原型打造。 故事 虽然这个故事有一些莫名其妙的地方,大体上还是感人的。从某个角度来说,这是因为,我想我们每一个人都是姐姐 Scarlett,也是弟弟 Finn。作为姐姐,你需要隐藏起自己的软弱与无奈,尽其所能地保护与包容,并为弟弟的点滴成长真心欢喜。作为弟弟,尤其在你还弱小的时候,你害怕那个冰冷的成人世界夺走唯一的温暖,没有人比你更了解家庭对于自己的意义;却忽略了最重要的事实:能够放心地伸手索要爱,本身就是最大最重的安全感。
人物关系集中在姐弟二人,其他人物则因为面具的存在被虚化为背景。这种处理也非常有趣。 流程 流程本身作为完整的闭环存在。从最初的淘气追逐,到 Finn 因为感到“被抛弃”而无法抑制的怒火,从无奈处理,到一步一步了解 Finn 的内心。之后二人渡过了相当悠长的午后时光,一同在 Finn 构建的 Finnland 嬉戏玩耍。危险临近,保护与放手,从黑暗穿行至光明之处,却发现某种东西无法挽回。 交互逐渐改变:追逐,聆听,修复,共建,保护…… 可谓升级 QTE 的存在,比如为弟弟绘制他需要的画面。这一切让这个轻度机制的游戏显得多少丰富起来,最起码,你能够看出这是一个精心设计的城堡。在叙事与情感的路上, Blackwood Crossing 等游戏让我感觉,游戏这个媒介走得逐渐顺了。 (本文原载indienova,A9VG获授权转载,版权归原作者ayame9joe所有)
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