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[评测体验] 《Widower's Sky》:爸爸、儿子和狗的归家之旅

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 楼主| 发表于 2017-4-18 15:08  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

鳏夫,是指无妻或丧妻的男人。鳏夫、儿子和狗构成了独立游戏 Widower's Sky 最基本的世界观。以剧作的标准来看,这是一个戏剧化的设定,几者之间的关系大有文章可做:父子感情,人与动物之间的友情等。或许是开发团队 Whaleo 嫌这样的戏剧冲突还不够,他们将这几个角色置于一个外星世界之中。

  鳏夫的妻子在着陆时身亡,单亲爸爸、儿子和狗幸存下来,一起踏上了奇幻瑰丽但又险象环生的未知之旅。在这样一个远离地球的“极端的环境”下,更容易激发创作者的灵感,而且在情感的铺排和递进上与玩家形成共鸣。

  看到这里,你是不是会察觉到 Widower's Sky 与某些好莱坞电影的相似性,比如威尔·史密斯主演的温情科幻电影《重返地球》(After Earth),讲述的便是在末日世界里,儿子在父亲的悉心教导之下成长为一名勇士的故事。

  你看,电影和游戏有太多的共通之处了。我时常在想,为什么这些与观者建立起来的正向的情感连接在电影中会被放大,让人感觉“有所收获”。但是,到了游戏那里,它就会变得无足轻重,甚至是会被异化和曲解呢?明明两者都在追求同样的普世情感和价值。这是不应该的。

生存的问题

  感情只是一方面。就 Widower's Sky 本身来说,这种情感与开发者构建的世界是息息相关的,割裂目的谈感情,你不会领略到深层次的表达涵义。这个目的和表达的本质便是“生存问题”,以及最终重返家园。

  法国哲学家让-保罗·萨特(Jean-Paul Sartre,1905—1980)说,他人即地狱(Hell is othe people)。粗浅的理解,这是对比所产生的一种自我意志的变化。我们可以套用到游戏的世界观上,环境的改变必然会给这一行三个角色带来变化,这也就回到了文首的“开发者利用极端世界来强化游戏的情感连接”的问题上。

  那么,这是一个怎样的世界?父子俩和狗如何生存下去呢?这是 Widower's Sky 深入解决的问题。从预告片来看(目前也只能看预告片),Widower's Sky 闪现了电影化的叙事和镜头感,通过充满磁性的旁白和舒缓神秘并重的音乐引领玩家进入这个外星世界,随着镜头的拉升推进,现代***的升降装置、被余晖洒满金黄的草地、带着前置探照灯的巨型行走机器人、各种冰冷的工业风机关等,打上了风格强烈的烙印——这也是游戏在想象力上的丰腴之处。

  尽管,从温情的立意到蜡笔风格的美术,Widower's Sky 都试图让人沉醉这种文艺视角当中,但游戏本身显得并不那么轻松。父亲作为儿子的保卫者,也是三人组的主要力量输出,他负责寻找食物和补给,与星球上的机器人和野兽搏斗,同时还伴随着解开谜题。这是父子感情以及人与动物友谊的具象化展示。

  据 pcgamesn 称, Widower's Sky 对一般的生存游戏模式做出了调整,不是因为它的文艺风格所致。而是源于玩家与角色之间的依赖性,你不是一头只顾忌自己的口腹贪欲的野狼,大家需要互相搀扶前行,这大概就是“三人行,必有我师焉”的最好解释吧!

一个小迷思

  尽管我前面花了较长的篇幅对 Widower's Sky 做了分析,这是基于游戏本身而言,但是从我个人情感上来讲,我也有一点小迷思:它的整体设定并不算新鲜,你能看到大多数独立游戏的“套路”——没错,独立游戏也具有某种规则——我们不应该只看到它美丽的外表。

  当然,也有那么几个瞬间,在预告片的画外音、画面和音乐烘托之下,我感受到了 Widower's Sky 的美好。而且我也深信,它会是好玩的,甚至会在情感上给人触动。不出意外的话,Widower's Sky 将于今年登陆手机、Steam 等多个平台。目前游戏已经登陆了 Greenlight。

(本文原载indienova,A9VG获授权转载,版权归原作者Jaxgo2046所有)


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