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老任系统会有中文的,而且有可能还是简体

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发表于 2017-5-3 15:36  ·  北京 | 显示全部楼层
作为一个developer,虽然没做过game类的开发,但是对于外行而言,还是能简单说一下的。我们做app,如果内容一致的前提下涉及到global,从研发阶段,就会做适配,你们看似较难的东西,最简单粗暴的就是一张张xml表,里面对应的是key和value,简单来说英文_表  label_name = Name,中文_表就是:label_name = 姓名;这个表格运营或是市场人员找翻译校对就ok了,其实就是这么简单。除非说,不同的地域对app/game内容本身逻辑有影响,那就复杂一些了。
简单来说,按照老任的德行,之前的3NDS系统都是按照日文来玩,现在有了English,我觉得已经算是进步了。再说白了,人家不重视我们这个区域,看看steam和微软和索尼的那些厂商,只需要很少的语言成本,就能带来部分收益,何乐不为?但是老任是走偏锋的,第三方游戏厂商少,更多的是靠自身的ip爆发,它在国内的真正愿意付费的用户其实没我们想象的那么多,他暂时不愿意付出那些成本而已。但是不代表技术上通过推送更新解决不了.....这个是再简单不过的方式了。

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发表于 2017-5-4 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
LINUX的核心支持各种国际标准多节字符集,只要有字库放上去,阿拉拍文都可以显示。

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发表于 2017-5-4 14:35  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这么说啊,现在欧美和日本那边货源都不稳定,要出国行就更加困难了,老任不能顾此失彼啊!

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发表于 2017-5-4 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层
汉化很累的亲。没你想象的那么简单!
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