《真三国无双8》登陆平台确定为PS4,系列首次采用开放世界形式,除了一贯的一骑当千爽快割草以外,还可以体验从远处狙击敌人,使用钩绳侵入敌人城内等多彩动作,角色攻击动作焕然一新外,还追加了持双矛的新角色“程普”。
确定登陆PS4平台的系列最新作《真三国无双8》速报公开更多详情,本作采用开放世界形式,以1枚地图再现了三国时代广阔的中国大陆。在地图上可以自由移动,所以可以采取绕过城门,从高处奇袭的战法,攻击方式千差万别,需要考验玩家的构想力,还能不被敌人察觉直接杀掉目标。
使用弓箭的远距离攻击复活,无论哪个角色都可以用弓攻击。时间与天气是实时变化的,夜晚和下雨时敌人的视野会变差,不容易被发现。
游戏流程:在地图各地发生的任务中存在有“主要任务”,完成主要任务后历史进程会大幅推进,但难度很高。可以通过完成与主要任务相关联的任务来降低难度。
状态连击系统:指的是根据周围状况变幻自在神出鬼没进行战斗的系统,由连招起点的触发攻击、根据敌人状态而变化的连续攻击、强力的终极技三部分构成。
应变动作:根据周围地形、配置动作发生改变,可以利用钩绳爬山,或是利用现场有的东西发动攻击。
游戏开发状况为40%。
【新武将周仓参战『无双全明星』!】
除程普外,还有个已经明确会在本作中参战的武将,那就是周仓。他原本是黄巾党·张宝的部下,堕落成山贼之后与他所憧憬的关羽重逢,当了他的跟班并成为了蜀国武将。在本作中登场之前,他已经在集结了光荣特库摩作品中英雄的『无双全明星』中参战了,引起了很大的讨论。想要操作周仓的人,可以玩玩『无双全明星』!
↑周仓有着一***毛腿与一身怪力。通过豪爽的动作模组,可以充分地感受到他的特点。
『真·三国无双』系列的新挑战
于2000年发售第一作的『真·三国无双』系列,在经过多年之后作品的完成度已经很高。然而,也有着只有历经多年的人气系列才会有的问题,就是系列陷入瓶颈续作停滞不前。为了打破这个情势,开发团队新采用了开放世界系统。变为开放世界后,『真·三国无双』将会进化为怎样的作品呢。对铃木亮浩先生与宫内淳先生进行了采访。
【『真·三国无双』系列与开放世界的融合】
——去年年底公布的「真·三国无双8」的续报终于公开了啊。『真·三国无双』是第一次采用开放世界,所以我觉得有很多粉丝正等待着相关情报呢。
铃木:自从在特别栏目公布消息后,收到了很多有关『真·三国无双8』会是怎样的开放世界的反馈。对我们来说也是想快点告诉大家的,因此能发表续报我非常开心。
——FAMI通的小编表示,您说了「采用开放世界系统所造就的崭新的『真·三国无双』,说不定会是最有趣的一作」
铃木:是的。『真·三国无双』系列的正作已经停滞不前许久,我想要这个系列变得焕然一新。而想要作品变得焕然一新,果然还是需要变为开放世界吧。如果变为开放世界,除了系列粉丝之外说不定还能吸引更多新玩家。
——在此之前有演示过选择武将,并挑战过黄巾之乱与虎牢关之战的关卡,然而变为开放世界之后,游戏的流程将变为怎样呢?
铃木:大体流程和以往一样沿着《三国志》的历史讲述。不过,战斗并不是分为各个关卡,而是根据时代,会有各种战斗在各地经常发生,玩家将参与其中。
宫内:例如黄巾之乱的时代,张角所在的场所就会发生与黄巾党的战斗,去南蛮则可以听到张角等人的传闻。打倒张角后就会前进到反董卓的时代,地图上发生的事情会随着时代发生改变。
——也就是说,有着一些关键战斗,打通这些战斗后历史将会推进。
铃木:正是如此。要怎么做才能够推进历史进程,一边考虑这点一边游玩会是乐趣之一。
——剧情方面将分为每个武将的路线吗?
铃木:剧情有各武将路线,但并没有历史改变这样的分歧,大致过程都是一样的。除此之外,选择的武将不同,可活跃的时代与期间也会各异。例如选择赵云开始就游玩他所活跃的时代,而选择王元姬则游玩比赵云所在稍晚的时代。
——能够体验到比较贴近历史的剧情呢。那么可以自由地切换操作武将吗?
宫内:操作武将的切换还在探讨中。从赵云切换至王元姬,所处时代会发生巨大变化,就必须来说明时代背景吧?在赵云和关羽这样的同时代武将间切换很容易,但如果是时间跨度比较大的情况下,必须得有一些同步调整,所以现在还处于摸索阶段。
——采用开放世界,产生了不少难处呢。为了表现中国全土也花了不少功夫吧?
宫内:确实如此。试玩了已经开发好的地图后,需要添加的要素又增加了不少。比方说,游泳来横渡长江与黄河的话,较宽阔的流域需要花5分钟时间。这样一来就想着让船能瞬间抵达对岸也很好,就又制作了港口。
——游过去要花5分钟吗!感受到了场地的广大。
宫内:就算这样也已经是省略处理过的了(笑)。
铃木:洛阳等主要都市做得要比实际小一些,但也有约1:1公里的规模,操作武将的时候会感觉到场景的宏大。
——除了洛阳还公开了虎牢关,是有名的都市都会有所表现吗?
宫内:某种程度上来说,是只表现了比较主要的都市,然而也超过10个了。每个都市都有所不同,这一点当然有所表现。
铃木:除了主要都市,还有泛用的都市与村庄,建筑之类的也很多。
——看风景会很享受吧,不过都准备了什么样的移动方法呢?
宫内:陆地上的移动以马为主。而之前提到过的,比较大的河流会有船只定期摆渡。另外,曾到过一次的场所可以瞬间移动,也就是说计划上是会加入快速传送系统的。
——快速传送所必须的道具之流,可以在都市通过交易等方法获得吗?
宫内:细节方面还在商讨中,不过计划是会在都市部加入买卖要素的。然而要是什么都能用钱买到就会变得很没劲,所以有一部分系统等是在剧情进行的同时自然地得到强化。
【画面与战斗系统也大幅升级!】
——老熟人赵云和关羽、夏侯惇,还有新武将程普公开了。『三国志』爱好者感慨万分,程普终于也转正为无双武将啦。
铃木:新武将候补还有好多好多,然而程普是任职都督(掌管地方军事和民政的官职)的优秀武将。他与周瑜相交的逸话也很多,可以描绘出吴国武将们的崭新一面。除此之外,程普活跃的期间很长,我觉得与描绘历史的本作相性非常好。
——让他登场是因为他最为合适呢。他看上去很帅气,是因为有他容貌上佳的记录吗?
铃木:是的。设计中也考虑了他活跃许久的这一点,也就是“帅气的老将”。
——本作中赵云等人的设计也变化了,请您告诉我们是怀抱怎样的观念设计新衣装的呢。
铃木:武将的服装,在每个系列正统续作中都是焕然一新的。这回采用了开放世界,想要尽量还原中国大陆,因此服装设计不会特别张扬,尽量还原当时的时代感,以写实路线为目标。
宫内:而本作是PS4平台上的作品,武将的制作过程也是全新的。
——变成什么样子了?
宫内:PS4开发的『真·三国无双7 with 猛将传』是基于PS3版的素材转换成PS4版的。然而本作则是从一开始就为PS4量身定做。素材方面,与之前都直接绘制不同,这次也有采用拍摄到的照片。
——这一期封面的赵云更像真人了,能让人感到他是有经历的。这也是因为采用全新制作方法的原因吧。
宫内:这次给出了面部大特写,就是想让大家感受一下面部变化。不过粉丝们会不会说「给人的印象不同了」,说实话我也有点不安……(苦笑)。
——没有没有,非常符合赵云的形象,非常帅气!
宫内:太好啦(笑)。眉眼的角度不太对,像这样的细微调整有进行过很多次,最后定下来这样的脸的。
铃木:然而在敲定这幅面孔之前,尝试的时候不停地在出各种错(苦笑)。设计师返工了十几回,对模型的细节进行了调整。而且,有尝试着做出更加接近真人的表现效果,然而过于写实的话,与以往系列中的比起来风味就相差太多了。在建模的时候,在这点上也有所考虑。
——我觉得是能够感觉到有所进化的、如照片一般的设计!说起进化,动作模组方面也升级了吧?
宫内:本作中采用了全新的“状态连击”系统。以往是像□→□→□→△这样,根据按键输入动作产生变化的,而这次有诸如跳上去对浮空的敌人进行追击这样的,根据敌人状态的不同而产生的动作变化。
——这就是所谓的状态连击嘛
宫内:根据敌人状态动作模组发生改变的状态连击系统,十分符合追求写实的本作观念,与之前的手感也会不同。
——采用了开放世界的本作是彻底地在追求写实呢
宫内:对写实的追求并不是从本作才开始的。铃木从以前起就拘泥于追求写实,对于在『三国志』的时代并不存在的武器和动作模组,他曾经枪毙过很多次(苦笑)。
铃木:尽管如此,宫内你们也还是做出了很多不得了的武器和动作模组啊(笑)。
——比如马超擅长骑乘攻击,这样鲜明的个性,在本作会变成怎样?
宫内:虽说具体的仍在讨论阶段,还是希望表现出每个武将的个性的。不过,马基本上扮演的是移动工具的角色。另外,可以进行远距离攻击的弓复活了,还加入了根据时间与天气敌人视野会变窄的要素,想让大家享受到开放世界式的战斗。
铃木:也准备了可以使用弓箭狩猎野生生物,或者与异民族战斗等各种任务。
——非常期待能玩上的那天,距离发售还需要多少时间呢?
铃木:非常抱歉让大家久等了,然而新要素非常多,开发仍需要不少时日,发售时期预计冬季或之后。不过已经让大家等了这么久,之后会不断地给出续报的。也会披露很多的新要素,敬请期待。
访谈彩蛋——在植物与石头的细节上用心:宫内氏「在植物与地面上也花了很多功夫」。「我拜托了本公司北京分部的职员,拍摄了中国各地的岩石与植物的照片,并使用了这些数据。话说回来,职员也有开玩笑地把在江之岛拍的岩石照片也混进去了(笑)。」
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