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楼主: goh2000

[业界] 幻羽科技:国产沙盒《幻》Steam国区98元 5月28日正式发售

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发表于 2017-5-19 18:42  ·  广东 | 显示全部楼层
菜小花 发表于 2017-5-17 23:35
大陆的独立游戏团队为什么就不能脚踏实地好好做一款好玩的小游戏,而非要在没什么优势的画面技术方面搞花头 ...

个人观点,有的出就不错了,起码在不断尝试。你说做小游戏,有的人说技术落后,为什么不出画面好的。你说脚踏实地,其实只要不是被骂街,以氪金为主的都是脚踏实地。顶住冷嘲热讽的压力,能愿意做,大胆尝试都是脚踏实地。

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发表于 2017-5-19 18:59  ·  广东 | 显示全部楼层
菜小花 发表于 2017-5-17 23:35
大陆的独立游戏团队为什么就不能脚踏实地好好做一款好玩的小游戏,而非要在没什么优势的画面技术方面搞花头 ...

讲道理  花把势都没人关注  小制作不为人所知的几率更大吧?

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发表于 2017-5-19 19:09  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 邪恶的小红帽 于 2017-5-19 19:12 编辑
microfan 发表于 2017-5-19 01:00
不反对用商业模型,但是看样子使用量不少,说明团队瘸腿的很厉害,如果连基本的建模能力都没有,设定的场 ...


用商业模型为了省钱而已。不然这些模型的制作费都要上万一个了,就算用自己的团队做,制作周期太长了,而且不是所有游戏公司都养的活一个次世代美术团队和能给得起美术外包的钱。举个例子,广州一个次世代场景模型的月薪起标价15K一个月,一辆次世代汽车模型起码做半个月。你可以想象一下一个游戏里面的道具模型要多大的团队就算是找美术外包,举个大家熟悉的例子,剑灵这种质量的角色模型,外包费用都要两三万一个了,何况这种大型场景模型。以前参与过最高指挥官制作人的讲座,最记得一句就是没有3000万美刀以上的投入,不要碰3A游戏,这个讲座说的还是在PS3年代费用。

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发表于 2017-5-19 19:15  ·  广东 | 显示全部楼层
邪恶的小红帽 发表于 2017-5-19 19:09
用商业模型为了省钱而已。不然这些模型的制作费都要上万一个了,就算用自己的团队做,制作周期太长了,而 ...

我本身也算是cg行业的,现在建模的行情这么好啊?三维动画的流程里模型一直都是门槛最低的,在游戏行业焕发第二春了?

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发表于 2017-5-19 19:32  ·  广东 | 显示全部楼层
microfan 发表于 2017-5-19 19:15
我本身也算是cg行业的,现在建模的行情这么好啊?三维动画的流程里模型一直都是门槛最低的,在游戏行业焕 ...

模型虽然门槛低,但是次时代模型不好做,做起来好烦的就是不停的堆BOX,不知道出了什么诡异的东西,早几年页游很火,弄得端游的场景都跑去做高模三渲2去了,然而去年年末开始,场景建模的需求,突然激增。然而早期会做低模场景的要么转行,要么手艺生疏,诡异的是特别是次时代场景建模更加供不应求的样子,弄得工资升得贼快,我也觉得很诡异,次时代的东西一直不是原力,维塔斯这类外包或者整包公司需求大的么?希望不要和手游潮的UI一样,就火个一两年。

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发表于 2017-5-19 20:31  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏我记得是不改引擎的。我也是坑过ue4做过console的,只能表示没有引擎团队来做深度优化的话,原版的ue4效率着实一般,很多大坑。

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发表于 2017-5-19 20:35  ·  广东 | 显示全部楼层
不是讨厌国产做3A。而是讨厌又从一个【斧子】。
何况这个团队的PR嘴脸比斧子还难看。挂官网的那些宣传语low穿地心。
现在这预告片是什么情况?搞了几年还是这个沙漠,游戏目标呢?一比一宇宙演示呢?
期待不高,正式游戏能做到无人深空的水平我觉得算及格了,现在看来希望不大。之前无条件信任了一次斧子,这次只能抱谨慎态度了。

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发表于 2017-5-20 14:31  ·  台湾 | 显示全部楼层
哇 原画很合胃口。。。

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发表于 2017-5-20 18:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
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