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双刀洗个武技伤害泛用性比技能伤害来的实在啊

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 楼主| 发表于 2017-5-18 15:34  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
都能用的上。。

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发表于 2017-5-18 16:04  ·  吉林 | 显示全部楼层
武技伤害我懂, 技能伤害指的是?? 忍术 阴阳?

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发表于 2017-5-18 16:11  ·  广东 | 显示全部楼层
alphalwb 发表于 2017-5-18 16:04
武技伤害我懂, 技能伤害指的是?? 忍术 阴阳?

他说的是十字斩伤害这样的吧…但是我没见过武器上能洗出武技增伤…只见过崩解

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发表于 2017-5-18 16:12  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 alphalwb 于 2017-5-18 16:16 编辑
赤脚小猫 发表于 2017-5-18 16:11
他说的是十字斩伤害这样的吧…但是我没见过武器上能洗出武技增伤…只见过崩解 ...


关键这俩不冲突呀,喜欢可以都来。 我还以为是 只能2选1呢,然后选个泛用性广的

我是十字斩和近战都来了,无前摇十字斩还是挺好用的

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发表于 2017-5-18 16:20  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 tornadomord 于 2017-5-18 16:24 编辑

我明白你的意思,你的意思是发现大家都洗特定武技增伤,而不洗武技增伤,但明明武技增伤可以让各种武技都增伤,为什么不用呢?对吧
但问题是,大家不洗武技增伤词缀,不是因为觉得特定武技增伤词缀比它更好,而是因为另外一个词缀——近战增伤更加泛用,快速攻击和重击也可以增伤。而武技增伤词缀和近战增伤词缀是冲突的,所以,当然是舍弃武技增伤。也就是说普遍舍弃武技增伤词缀,其实跟是否选择特定武技增伤词缀根本没有半毛钱关系。

说实话,如果你是想洗一把PVP武器的话,比如双刀,你把近战增伤替换成武技增伤的话我觉得挺合适,毕竟PVP的话基本全都是用武技在打,而武技增伤比近战增伤的数值更高。但PVE的话还是近战增伤比较合适。

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 楼主| 发表于 2017-5-18 16:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
赤脚小猫 发表于 2017-5-18 16:11
他说的是十字斩伤害这样的吧…但是我没见过武器上能洗出武技增伤…只见过崩解 ...

bingo

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 楼主| 发表于 2017-5-18 17:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
tornadomord 发表于 2017-5-18 16:20
我明白你的意思,你的意思是发现大家都洗特定武技增伤,而不洗武技增伤,但明明武技增伤可以让各种武技都增 ...

纠结,打算洗吧武技伤害的,单极值不少那么好洗。。

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发表于 2017-5-18 17:09  ·  河北 | 显示全部楼层
nyus 发表于 2017-5-18 17:00
纠结,打算洗吧武技伤害的,单极值不少那么好洗。。

如果是PVE,建议还是洗近战增伤,特定武技增伤,爱用度增伤,其他看武器决定。
如果是PVP,建议洗特定武技增伤,爱用度增伤,另一个增伤,最优是对人增伤24.9%(1.08版以后这个词缀太少见了,我洗两个小时也见不到15%以上的),次之如果是依赖武技的武器就洗武技增伤,不是就洗近战增伤。其他看武器决定
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