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想不通

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发表于 2017-5-26 15:23  ·  吉林 | 显示全部楼层
猪 发表于 2017-5-26 14:43
女主角除了不是太拟真,多边形少点外,带点卡通外,那衣服头发的质感真觉得ps4做不出来 ...

楼主太较真了,或许楼主根本就不知道CG是怎么样制作的。如果盲目的追求与当年CG一模一样的效果用即时演算的方式弄出来不太现实!因为CG是一帧为单位,每帧都是经过N次渲染之后得来~可以理解为连续播放那种通过N次渲染的静态图片。而即时演算中的衣服头发等都是批量工序中的几万分之一!
CG的作用就是体现出华丽好看掩盖机能的不足,游戏中的CG渲染周期有时跟游戏开发时间一样长。
而即时演算的人物饰物在整个游戏开发中的比重太低,况且主机不光要渲染人物,还有背景AI等所以没有哪个制作人会在这方面浪费时间。
非要较真的话,莎木1第四张盘的人头秀在很多方面都用即时演算的方面秒了CG中的永濑丽子或深水蓝。然后捏~根本就没有然后。我替这段不是为了吹DC多强,而是想强调一点~如果制作人想搞的话,DC与PS2可能差点,但XBOX就应该具有挑战R4那个OP的能力了。再退一步PS360更加具备这种能力,根本就不用PS4出手。
这只是制作人肯不肯浪费时间的问题,并不是现在硬件搞不定的问题。

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发表于 2017-5-26 15:57  ·  山东 | 显示全部楼层
DC上也没有怒之铁拳4啊,当时取消了开发说明SEGA对家用机的倾向不够,街机拖泥带水的,使DC沦为象MD一样另一台家用街机。

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发表于 2017-5-26 16:16  ·  河北 | 显示全部楼层
更喜欢PSP的山脊赛车片头CG。

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发表于 2017-5-26 16:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
R4可玩性极高。高。
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 楼主| 发表于 2017-5-27 13:02  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
EG-忍武者 发表于 2017-5-26 15:23
楼主太较真了,或许楼主根本就不知道CG是怎么样制作的。如果盲目的追求与当年CG一模一样的效果用即时演算 ...

没想挺复杂的
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 楼主| 发表于 2017-5-27 13:05  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
我没说清楚让大家误会了,dc是驾驶俱乐部,不是游戏机

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发表于 2017-5-27 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
和楼主感同身受,过去的CG十分写实。
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