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楼主: motowanfei1978

关于16位主机的一些基本知识问题

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 楼主| 发表于 2017-6-19 12:00  ·  上海 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2017-6-19 09:59
我就之前我自己做过这种2D游戏开发的一点点经验简单说一下,有说的不对的地方还望有人补充指正。
在游戏机 ...

顺便再问一下,三台主机的PPU都是什么型号?工作能力又如何?谢谢

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发表于 2017-6-19 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
motowanfei1978 发表于 2017-6-19 12:00
顺便再问一下,三台主机的PPU都是什么型号?工作能力又如何?谢谢

这个只能去Wikipedia查了。

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发表于 2017-6-19 13:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
AES跟另外两个完全不是一个档次的

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发表于 2017-6-19 14:41  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2017-6-19 09:59
我就之前我自己做过这种2D游戏开发的一点点经验简单说一下,有说的不对的地方还望有人补充指正。
在游戏机 ...

受教,再请问您个问题,md和neogeo架构很像,md的cpu是7.6mhz,neogeo是12,才是md的1.7倍,但显示效果却接近差了一个世代。
是不是因为neogeo的ppu要强大的多?那她的ppu到底是什么呢?
还有md在美国首发价格才190美元,而neogeo在90年却要650美元,这里面有厂商溢价的不同,但刨除溢价neogeo成本肯定比md贵很多,这里是哪方面贵那么多呢?麻烦大神啦,嘿嘿

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发表于 2017-6-19 15:02  ·  贵州 | 显示全部楼层
梦大汉 发表于 2017-6-19 14:41
受教,再请问您个问题,md和neogeo架构很像,md的cpu是7.6mhz,neogeo是12,才是md的1.7倍,但显示效果却 ...

还才是  1.7倍????   你忽略了时代???

哪怕是今天的2GCPU 对比3.4G的  CPU  都是质变的区别  无论你打游戏还是办公 !  你玩个PS2模拟器  也看的出明显区别啊。 在配置内存 显卡完全一样的情况下,。   2G 模拟PS2 保证很多游戏 不能满帧数,。而3.4模拟PS2  保证清理大幅度改善

而且在2D时代 最重要的就是CPU   性能!

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发表于 2017-6-19 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层

关于16位主机的一些基本知识问题

本帖最后由 钢铁机器猫 于 2017-6-19 17:05 编辑
梦大汉 发表于 2017-6-19 14:41
受教,再请问您个问题,md和neogeo架构很像,md的cpu是7.6mhz,neogeo是12,才是md的1.7倍,但显示效果却 ...


就是定制的一个叫做精灵处理器的东西,WIKI上写的有24MHz,就是专门处理SPR BG等等用的,实现多重卷轴和巨大的人物和复杂的动作……还有像侍魂那样的整体缩放
这个定制的芯片相当于现在的1080ti吧,能便宜么?另外还有音频处理芯片,不知道是什么

楼上如果对这几个机器的机能有了解,懂得他们软件的编写,能理解TILE CHR MAP SPR BG0-n 就知道了,游戏机的软件,特别是2D时代的软件,写代码很不一样的……

我小时候也开发过DOS游戏,没有硬件的这个精灵处理单元,开始全靠写点函数,后来知道用指针写内存,反正都是不够快,连FC都有PPU协助直接操作BG SPR,当时DOS时代开发游戏真的狠辛苦……就算刺毛的386DX40 处理器也比MC68000快很多了,但是游戏效果……
是不是,一个好汉三个帮,一个游戏机的最终表现是多部件集中发力的结果。单纯一项强大,其他都是短板也做不行啊……

复制备用
2D时代没有GPU这个概念,也不需要贞缓存,就是个被称作PPU东西,FC的PPU是一个基础的PPU,其他的都是类似的模式,无非背景层多几个,精灵单元可以大一点多几个,但理论还是一样的……
处理器在处理SPR的时候肯定是有用的,比如碰撞检测,精灵运动轨迹等等都是要处理器算的,所以就算PPU能处理很多的SPR,处理器算不过来也不行,比如合金弹头X香港那一关,炸出来一大群***点心,明显感到游戏被拖慢,但是你看只有爆炸那一瞬间拖慢,是因为要计算每个炸出来的东西的轨迹,落地后速度就正常了,因为不用算了,PPU是不管3721都给你进行叠加输出,几乎没有运算,只要自己搭载的内存(显存)区域足够,DAC够给力就行了……

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发表于 2017-6-19 15:55  ·  广东 | 显示全部楼层
mjisgod 发表于 2017-6-19 15:02
还才是  1.7倍????   你忽略了时代???

哪怕是今天的2GCPU 对比3.4G的  CPU  都是质变的区别  无 ...

比如超任的处理器不如MD速度快,但是PPU处理能力强大,还有索尼的音频芯片搭载,市场情况和游戏效果就不说了……所以,以图形表现为主的游戏机,图形处理单元也相当重要!

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发表于 2017-6-19 15:59  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦大汉 于 2017-6-19 16:06 编辑
钢铁机器猫 发表于 2017-6-19 15:52
就是定制的一个叫做精灵处理器的东西,WIKI上写的有24MHz,就是专门处理SPR BG等等用的,实现多重卷轴和 ...

嗯,谢谢您,所以比如ng的成本那么贵,很大程度是因为这个ppu了呗?过去很多资料和网友只强调ng的cpu如何如何,所以我一直都不理解!
比如,ng的主频是cps的1.2倍,ng的画面确实总体来看比cps强点,如果把主要原因归结于cpu主频我也认了。但cps的CPU主频是md的1.3倍,但画面表现就不是强点了,这个差距要远远大于cps和ng的差距(我觉得明眼人都能感觉出来,比如偶尔还有人讨论ng和cps画面熟强,因为画面差距不是那么大,但从来没人讨论cps和md画面熟强,因为画面差距太大了)不理解就是这个而已。
现在您这么说我就明白些了,谢谢
那是不是可以说ng画面比md强大那么多(如果量化一下,说是比md好上三倍不过分吧?)的主要原因是因为ng的ppu比md强大几十倍吧?

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发表于 2017-6-19 19:24  ·  上海 | 显示全部楼层
决定游戏机效果主要还是PPU吧,而其他因素只是让图形处理发挥到什么地步
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发表于 2017-6-19 20:36  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
ss画面统统秒杀16位
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