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楼主: leafgreen123

普通涂地模式地图分析 - 更新 Humpback Pump Track

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 楼主| 发表于 2017-8-3 13:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
JohnsonAllan 发表于 2017-8-2 13:54
问个问题,对于红色***水泡,加特林如何对应?
射程上几乎没有明显优势,蓄力和射击时机动性太低对于对方 ...

首先上数据图:

Weapon Range.jpg
Weapon TTK.jpg

条件对等的情况下,蓄满的加特林在与红色水泡枪1对1更加占优势。理由有:

1 – 1.5倍以上的射程优势。
2 – 更短暂的击杀帧数 - 31 VS. 46(Excel资料是来自于第一代的,不是特别准确。不过实际操作中,个人觉得加特林击杀速度更快)。
3 – 更高的涂地效率(每一击的帧数间隔 – 4 VS. 34。数据同样来自第一代,不过这个帧数的区别大家都看得出来)。


当然,理论与现实还是没法相提并论,毕竟不是人人都是大(机)神(器)。当加特林还在慢慢蓄力时,敌人像美国大妈在节礼日抢沃尔玛限定商品一样、排山倒海向你袭来的气场,准让你肾上腺素飙升到比服用X头丸还飘飘欲仙。。。每天必吃的药都不需要了!

好了,说笑到这。个人觉得在实际战斗中,取得比敌方红色***水泡更多优势的方法还是取决于你对加特林操作理念与习惯。

首先我对加特林在涂地模式的理念为:

1 – 做到对关键区域的控制。

2 – 以涂地效率的优势来扩大占地面积、辅助战友。

3 – 关键时期火力压制。

总体而言,我玩得偏向于辅助,打得不是很具有侵略性。非常有侵略性的加特林玩家我也见过,打得成功的也不少。只不过鉴于加特林具有蓄力特性的硬伤,辅助的打法更加适合我对这武器的理解。

不难从我对Humpback Pump Track的分析看出,我时刻都会关注周遭的状况,减少被偷袭的次数。蓄力时期我都很注意找障碍物或利用高低差找对方的死角,增加生还率。即使遇到1对1的情况,我都尽量会在制定一个逃生路线后再进行战斗。留得青山在,不怕没柴烧。发挥不好时还有个生还的机会,毕竟死一次的机会成本比跳回复活点都来的高,你说对不对?

在与红色***泡泡1对1中,我尽量会利用场地优势,涂喷效率,与射程优势这3大点来保持不让敌手进入他/她的攻击范围内。当然,毕竟人无完人,说得比做得简单的多。如果被敌手突破了,希望下面这些小技巧可以帮助到你在紧急状况中争取到一定的优势。这一切都是围绕加特林最大的硬伤 – 蓄力时间 – 做的分析。

Half Charge Gauge.jpg

蓄力一半的涂喷范围为4格。作为参照,蓄力完毕以后为5格。在1对1周围自身涂料较为紧张的情况下,使用一半蓄力来进行快速地域控制会给敌方突破带来不小压力,特别像是泡泡这样涂喷效率比较低下的武器。

Kill_Half Charge Gauge.jpg

实际操作中,个人认为在最远3.5格左右的距离可以实现一半蓄力的击杀。毕竟多数人不是大(机)神(器)+ 这游戏有射击点半随机性的机制。在中距离战斗时,一半蓄力不仅可以缩短硬直时间,而且可以打个对手出其不意。最重要的是,更短的硬直时间可以为你带来更加充裕的走位时间,使得你可以在在更加刁钻的角度出现击杀对方。

Kill_One Quarter Charge Gauge.jpg

在近距离1对1实战中,四分之一的蓄力变可以在最远2.5格距离内实现击杀。

-----------------------------------

总结:

1 – 时刻观察周围战况减少被偷袭几率。

2 – 蓄力时使用障碍物与高低差来增强生还率。

3 – 利用涂喷效率优势扩大占地面积给泡泡带来进攻压力。

4 – 1对1战前尽量拟定一个逃生路线以增强生还率。

5 – 把控蓄力时间 – 中、近距离1对1时可以使用一半甚至四分之一蓄力为自身缩短硬直时间,带来走位优势。


P.S. 当遇到一个比你战斗等级高出不少的泡泡玩家暴虐你时,个人建议不要脑充血,进行无意义的1对1。要进行战斗最起码也要取得一定自身优势,或者以2对1的方式进行较量。其他时候如遇到,尽量绕道涂喷,毕竟在涂地模式中最终决定成败的还是占地比例。

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发表于 2017-8-3 17:01  ·  广东 | 显示全部楼层
非常专业,楼主我加你好友哈
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