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[评测体验] 《漫漫长夜》评测:以活下来为前提的探险之旅

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 楼主| 发表于 2017-8-30 11:25  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 星月下尘埃落定 于 2017-8-30 12:22 编辑

一道极光闪过夜空后,加拿大某个北境孤岛的人们突然迷一样的消失了,这个区域也因此变为了荒无人烟的死寂之地,而你,因为飞机故障坠落在这里,在揭开这个谜底前,一切得先从生存说起...


漫漫长夜 | The Long Dark

开发商: Hinterland Studio

发行商: Hinterland Studio

发售日期:2017年8月1日(剧情模式开放)

平台:PS4/Xbox One/Steam

属性:生存、探险

※本篇评测基于Steam版


  首次进入《漫漫长夜》的世界,它给人的感觉就像游戏的场景一样冰冷,一个初来乍到的新人很难融入这种特殊的游戏环境,作为先入为主的第一属性,《漫漫长夜》的游戏画面实在是很难入眼,之后随之而来的是一套完全有别于其他游戏的生存规则,这个游戏的玩法可能与你在其他类似游戏中体验到的都不太一样,不开玩笑的说,如果你是贝爷《荒野求生》节目的粉丝,那你融入这个游戏的速度可能都要比其他玩家更快一些,这个极为小众的取材也会劝退一批不明所以的群众。


  在这个游戏中,你首先要熟记的前提是,你不是救世主和超人,你只是一个因为飞机事故坠落在加拿大某个北境孤岛的普通人。这是一个凶恶的游戏,你时刻都面临着危险,这种危险不是惊天动地的战斗和各种杀敌场景,而是来自于人类求生要素中最基本的属性——饥饿和寒冷。



吃饱饭,再上路

  《漫漫长夜》为我们提供了一种极尽还原的真实感,我们操控主角的第一要务不是完成任务目标,而是找到食物和水源以不至于被饿死,继而学会用树枝和火种去生火,以保持体温不被冻死;当你好不容易找到一件大衣避寒时要先看下这件衣服是否处于潮湿的状态,因为那可能会让保温的本意倒置,找到的新鲜肉块也不能直接生吃,那可能会让你食物中毒甚至死亡。


  游戏中像现实一样存在着卡路里的设定,几乎每种体力劳动都会消耗卡路里,甚至包括睡觉。当你体力不佳的时候,最好不要尝试去做一些重体力劳动活,比如在寒风中拆解鹿肉,你可能会因为想多拿一块鹿肉而直接在野外累死。



  我们在这款游戏的细节中看到了制作组的偏执,在对于大多数玩家都会产生陌生感的环境中,他们也极为吝惜的使用引导功能,当你的伤口感染时,游戏只会提示你应该治疗这个伤口,而不会告诉你该用抗生素还是消毒剂,这可能会让一些玩家感到懵逼,当然多数时候带着伤病只要睡上两觉起来自己就会痊愈(这么看睡觉这个功能可以算是游戏中的上帝功能了)。


  所有的一切都要靠玩家自食其力,在这个游戏中甚至连NPC都没有几个,而仅存的NPC也只是提要求而并不会帮助你什么。在了解了第一生存要务后,玩家会自然而然去做一些事情,比如进到每个可以进去的房间去搜刮物资,存回自己的安全场所;而为了生存,在野外捡拾所有能看到的物资则成了必然,捡垃圾成为《漫漫长夜》中不可或缺的生存法则,而为了更持久的活下去,你还要学会缝补衣物、制作火把等辅助技能,这些因素让你感受到极端环境下的生存代入感。



  《漫漫长夜》有一个极为吸引人的故事,这令人感到很意外。在早先的测试版本中,这款游戏甚至还没有故事模式,很多人都以为它会是像我的世界或是其他类似游戏一样做成以高自由度为主的沙盒作品。但当故事模式发售后,你会发现这个游戏的乐趣又被提升了一个档次,在契合《漫漫长夜》与极端环境生存这个主题上,游戏为我们揭开了一个充满悬疑色彩的奇妙故事。


  男女主人公的飞机失事在这座被暴雪封锁的北境孤岛上,而唯一的几位幸存者却似乎在隐瞒着什么秘密,在我看来这款作品的节奏虽然很慢,剧情的展开也略显迟钝,但在引人深入上做的很好,在每一段剧情过场中你都会想知道许多个为什么,为什么这里会与世隔绝?为什么人们会突然消失?极光到来的那天晚上究竟发生了什么?女主角去了什么地方?无数个问题在脑中盘旋,剧情会把你一步步的代入,而这虽然是建立在现实基础上的游戏,却又总留给人一种魔幻色彩的幻想空间。



狼和鹿

  当我拿起猎枪时,这变成一个考验我的问题,我看到狼在追咬鹿,我本能的想去射杀这只狼,但一个声音阻止我说,为什么不等那只狼咬死鹿以后再杀了它呢?这样你就可以获得两份战利品。是的,在这款游戏,你会应用到很多常理和逻辑上的思路,游戏提供给我们了一个框架,让我们自己去把这些思路理出来,这就是为什么热饮放久了会变凉、食物放久了会变质的原因,一切的出发点都是以生存下去的物资为前提,在这种思路下,你会发现这款作品跟你之前想象的有所不同。


  在剧情模式之外,生存模式也是这个游戏杀时间的一大集中地,在这个模式中你没有了剧情中那些被任务胁迫时所产生的顾虑,而是单独看你能凭借自己的本事活多少天。在生存模式,你的目标就是尽可能的活下去,储藏粮食、收集资源,你不能总在一个地方待下去,因为周围的资源会枯竭,你在别人房间里拿过的东西也不会再生,这会再次强调游戏的主题,让玩家知道他们最大的敌人不是凶狠的狼和熊,而是饥饿和寒冷。



  漫漫长夜的挑战模式也很有意思,这个模式中的项目其实是把剧情模式中有意思的桥段单独拿出来,为你设一个更高的目标让你去完成它。这个模式可以让你在更短的时间内分类别去体验《漫漫长夜》能带给你的乐趣,而这也并不需要你完全熟悉这个游戏的属性,只要轻微了解就可以在挑战模式中上手,《漫漫长夜》发生在一个庞大的固定区域中,挑战模式亦是如此,地图是不会变的,所以是否了解地形会是你能否成功完成挑战的一个问题。从它拆解了故事模式的桥段来看,随着故事DLC的不断推出,这个挑战模式中的项目也会随之丰富。


  不过在这款游戏中,也有一些让人感到枯燥的时候,在不断跑腿的过程中,总是会让人产生一些消极的情绪,在现在版本的游戏中,“玩具”还是比较少的,我指的是游戏中的一些扩展性玩法或是能增加差异化体验的其他有趣的道具。我们现在在游戏中能做的就只有收集资源和活下去这两件事,这种单一的游戏模式确实还原了游戏的写实风格,让我们感受了一把绝境求生的悸动,但它却无法提供持久的乐趣,当你每次打开一个新的生存模式,在中前期你总会很激动和兴奋,但随着同样的事物重复到后期,多少难免会产生疲劳感。



  如果你已经准备好以一个求生者的角色出现在《漫漫长夜》中,那相应的这款游戏也会给予你无与伦比的代入感,但同时受限于格局与玩法的单一,在许久尝试之后也会让你有一些疲劳感,当然以目前的版本来看,游戏还有一些内容尚未完成,这让人期待它能在未来有更好的表现。

本文作者:juncheng



A9VG为《漫漫长夜》评分:7/10,详情如下


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发表于 2017-8-30 14:03  ·  北京 | 显示全部楼层
之前在EA状态时玩过一段时间,那种孤独感啊... 剧情模式等有时间再体验吧。
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