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楼主: 夜凤凰

谈一谈对于任天堂主机游戏的感受以及和其他平台的不同文化特点的对比

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发表于 2017-9-22 00:39  ·  广东 | 显示全部楼层
十分支持楼主的说法。任系和索系早就已经区分开了,一边自己定义是“玩具",注重可玩性,一边注重的是”体验“;举个例子像今年发售日期相近的地平线和塞尔达,两者其实在想要提供的东西上面相差很远。

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发表于 2017-9-22 00:42  ·  广东 | 显示全部楼层
wildarm 发表于 2017-9-22 00:02
电影化也有其存在价值,但不应过度依赖,随着技术力提升这种表现形式越发泛滥,商业味过浓,审美疲劳,骨子 ...

电影化只不过是手段,目标是提供一种带有交互、电影化场景等多种要素的综合化体验。而且电影化本身也在不停的进步,从很久以前的CG播片到即时演算,再到脚本运用,再到与游玩结合都是进步。也许死亡搁浅有可能又会依托于电影化带来一个新的飞跃。我倒不觉得电影化这一块有什么过度依赖的。

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发表于 2017-9-22 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
laifreedom 发表于 2017-9-22 00:42
电影化只不过是手段,目标是提供一种带有交互、电影化场景等多种要素的综合化体验。而且电影化本身也在不 ...

如果是核心玩法有创新那是最好的,剧情音乐画面内涵等等要素,我觉得这些东西只能是增加游戏过程的感受而不是真正的“玩”。就像好莱坞大片各种声光效果包装的迷惑,内里还是老套路一样。回归游戏的初心,最近几年不少复古独立游戏获得业界高评价,或多或少说明这个问题。当然,要突破谈何容易。虽然现在的游戏我还是啥都玩。哇!这游戏世界观牛逼!角色很有魅力,故事很有深度可挖掘,哎?!等等我这是在玩游戏还是在看电影?!我拿的是手柄还是遥控器?!令人眼前一亮,高呼还能这样玩的感叹是越来越少喇!不过我相信游戏业的未来还是存在无穷可能性的。

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 楼主| 发表于 2017-9-22 14:08  ·  北京 | 显示全部楼层
wildarm 发表于 2017-9-22 00:02
电影化也有其存在价值,但不应过度依赖,随着技术力提升这种表现形式越发泛滥,商业味过浓,审美疲劳,骨子 ...

确实电影化的内容占比太多的话时间长了确实会产生疲劳,过场有一部分就够了,大部分还是交由玩家自己操控体验才好

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发表于 2017-9-22 16:12  ·  浙江 | 显示全部楼层

感谢楼主用心书写这篇心得体会,不知道楼主年龄,像我现在30多这种年纪,我觉得我还是适合玩NS这种游戏机,不占用电视,以前我玩ps3一家人都只能坐在旁边无所事事,现在NS可以在掌机上提供主机一般的游戏画面我觉得非常满意,而且我也比较喜欢掌机模式游玩,当然偶尔还是会接电视玩的,反正NS提供了一种前所未有的游戏体验,所以如果以后有冷饭作品登陆ns我也会有选择性地玩一些,比如启示录,上古卷轴和黑色洛城这些!

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发表于 2017-9-22 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
wildarm 发表于 2017-9-22 11:49
如果是核心玩法有创新那是最好的,剧情音乐画面内涵等等要素,我觉得这些东西只能是增加游戏过程的感受而 ...

现在的游戏早就已经不仅仅局限于“玩”这一点了。GTA,TLOU,巫师3等等等等游戏全都已经证明了这个。玩是游戏最传统的本质,但不是现今游戏的唯一。游戏不能缺少“玩”这一点,但当其他元素和“玩”融合后可以带来截然不同的体验,这个不也是一种发展方向吗?正如楼主说的,现在的三个大厂商,有一个在游玩这一块专精的任天堂,有一个注重叙事、探索超脱于传统游戏的索尼,百家争鸣,我觉得实在是一个幸事,而不需要仅仅支持其中一种而否认另一种。如果只喜欢其中一种,那就选择自己喜欢的就好,就好像有人喜欢好莱坞有人喜欢小清新一样。
再提一提电影化,事实是电影化对于许多游戏来说确实是一个非常重要的、难以回避的叙事手段。一个游戏电影化如果过度了,是会喧宾夺主,这种游戏历史上出现过不少,但基本都死了。只有电影化没有游玩的游戏大多数也不会获得什么好评价,我确实没觉得现在游戏界有太忽视游玩这一点。
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