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没什么luan用的Hard难度0%收集流程

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 楼主| 发表于 2017-9-23 18:14  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式


0%收集hard难度流程通关,然后泥妹的通关彩蛋居然是根据时间来的
没啥难的,两天就打穿了。前面那40个M几乎就是来送人头的,别说二周目即便是一周目初体验打个几次也不怎么会失误了。挖掘机器人,密特罗德女王和最后的瑞德雷都太套路了,没有GBA两作极限通关那种难到想砸机的抓狂感
随便说点感受,和一些发烧粉也聊过一些看法
这次外包的很漂亮,画面音乐手感都上乘,在传统2D横版恶魔城已没法期待的如今还能玩到这样高素质的2D横版游戏已经很难得了
挂着2代重制的名号,实际也完全可以当新作来玩。毕竟GB的原版流程是很枯燥的,灭完M就通关了,但就那个时代来讲拿到一个能力可以去下一个区域探索来说,对一款GB游戏而言完成度可以算很高了
很多人吐槽没了冲刺跑,的确是个遗憾,本来觉得基于原版来重制的这一点来说也情有可原,但相比FC初代和GBA的零点任务同样是重制来说差距就出来了
隐藏通路几乎没有,当你觉得没路可走的时候往往一个扫描就解决困难了。全流程的隐藏道具也没什么难点,稍微耐点心就到手了
好了接下去继续融合模式

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屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2017-9-23 19:00  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得吧,本作只是一个试水。我有强烈的预感,要重制超银。希望能如愿。
当然如果重制超银,能够让制作组再发挥的余地比较少,毕竟原版的关卡设计已经很优秀了。

骑士

斩舰刀,切死他!

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发表于 2017-9-23 23:20  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 曾加把刀 于 2017-9-23 23:21 编辑

的确这次hard难度除了敌人伤害倍升之外,套路和普通难度一样的,甚至感觉血量都没有提升
不过手残的我刚通了个全收集hard难度

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发表于 2017-9-26 08:47  ·  吉林 | 显示全部楼层
首先恭喜LZ,另外个人觉得本作的高难度设置确实过于粗暴了。融合难度个人实测也只是在HARD的基础上敌方攻击力再次加大,连血量都和NORMAL完全一致,所以正常攻略融合难度都比NORMAL难度0%要简单得多。再加上BOSS战套路化严重,闪电护甲的无敌效果过于霸道,没有零点任务H难度需要重新检讨攻略思路的刺激感。

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发表于 2017-9-26 09:44  ·  广西 | 显示全部楼层
楼主威武,期待FUSION难度0% ,

到底有没有其他隐藏要素出现,依然让人期待。

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发表于 2017-9-27 00:17  ·  天津 | 显示全部楼层
问下各路大神,低收集导弹有限打boss是用波动枪还是冷冻枪?哪个伤害高?

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 楼主| 发表于 2017-9-27 07:29  ·  上海 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2017-9-27 00:17
问下各路大神,低收集导弹有限打boss是用波动枪还是冷冻枪?哪个伤害高?

等离子枪只能用来打机器人和瑞德雷、冷冻枪是克M的

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发表于 2017-9-27 09:11  ·  吉林 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2017-9-23 19:00
我觉得吧,本作只是一个试水。我有强烈的预感,要重制超银。希望能如愿。
当然如果重制超银,能够让制作组 ...

超银的完成度实在太高了,而且有数个优秀HACK版珠玉在先,想在2D层面上有所突破肯定收效甚微。如果像《归来》一样走降低门槛,拉拢新玩家的路线,一不小心就会落得个“还是老版更好玩嘛”这样的尴尬局面,更何况超银的点阵画面即使今天来看也还算精美。想重置超银唯有像MP1那样来个翻天覆地的变化,让老玩家从另一个角度去重新探索惑星赛贝斯。

所以我个人的预感下一部2D作品是重制《融合》,或者直接出5代主线续作。和《超银》不一样,重置《融合》的意义在于,《融合》是目前时间轴的最末端,这些年来所有扩展的世界观和《归来》埋下的伏笔都可以在《融合》中得到延伸。比如phazon世界观的结合,Chozo和X的内幕等等。
该用户已被禁言

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发表于 2017-9-28 12:26  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
还重制?恐怕想多了,2D银河战士就是随便做做,重头戏是《银河战士 prime 4》这种3D玩法的新系列了。
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