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求教技能~~~~

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 楼主| 发表于 2006-8-18 11:57  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
求教哪个达人能翻译下技能的名字和作用,玩了很久了很多技能还是1知半解     .

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发表于 2006-9-27 02:49  ·  四川 | 显示全部楼层
投手特殊能力

威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10

一発           暴投的时候可以保证球投在中间

打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态

打たれ弱い       容易出现头晕状态

重い球         对方打者疲劳时,POW-15

回復○         体力回复比较快

回復×         体力回复比较慢

勝ち摺        〉前迨比绫痉酱τ诼浜笞刺?虮痉酱蛘逷OW+10

負け摺        〉前迨比绫痉奖确致浜笞刺?虻蟹酱蛘逷OW+10

キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1

キレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1

クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消

クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。

けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员

四球          3坏球时控球力-20

尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8

スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8

寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1

対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1

対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  

打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升

短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10

逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降

ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3

ノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3

低め○         如果投球比较低的话,控球力+15

ピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10

ピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10

ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来

ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1

リリース○       直球和変化球投出动作相同。





野手特殊能力

アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打

威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2

エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误

固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5

逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15

キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。

キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少

広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速

サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20

三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2

守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降

初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1

送球○         送球比较准确

走塁○      除去盗垒的情况下,走力+1

走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1

体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手

代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10

対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降

対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降

対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10

チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5

チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10

チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10

チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1

盗塁○         盗垒时,起步速度比较快

盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢

内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高

流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球

粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1

パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打

ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻

ヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒

満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10

ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动

連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1

タイムリーエラー    跑者失误率上升





投手野手共通特殊能力

安定感         状态比较稳定

ムラッ気        状态变化时能力变动较多

ケガ○         比赛中受伤的几率低

ケガ×         比赛中受伤的几率高

持続          比赛的后半段状态不容易降低

センス○        能力上升所需要的经验点下降10%

センス×        能力上升所需要的经验点上升10%

バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高

ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加

ムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加

人气者         CPU控制换人时不容易被换下


这来源于口袋1+2~但其他的也差不多吧~~

仅供参考

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发表于 2006-9-30 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
请问一个守备15的人再有守備職人的特技后,守备数值是不是为17,还是任为15

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发表于 2006-9-30 20:58  ·  四川 | 显示全部楼层
没试过守备15再加守备职人

不过估计特殊能力不会以数字的形式直接表现出来~~通常是在比赛过程中才能表现出来
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