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[其他] 火焰纹章无双初体验评测

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 楼主| 发表于 2017-11-2 22:08  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
上个月在某展会玩了试玩,觉得还行,于是这周跟机器一起买了来入坑。目前已游玩5小时左右,进度打到了剧情模式第10章,感觉良好,以下为大家分享下目前的体验感想。

系统:

几乎完全照搬Wii U上的绿帽无双,无论是战场,人物养成还是升级系统都和绿帽无双如出一辙,不过在细节上也有所优化。绿帽无双中万恶的武器印系统回归,不过拆武器印的费用从天价30W降到了5W,而且同种武器可同时持有100件之多(绿帽只能有10件),再加上现在每场战斗即使不用道具加成也能有2W+的金钱收益,算是合理了不少。战场方面采用的是3DS版绿帽无双的多人共战模式,能够在数名不同角色之间自由切换,并且同时融合了火纹自身的两人组队系统,可以在战场上接近友方角色进行“合体”,随后变为2人版的大蛇无双式队伍行动模式(但只能跟非总大将的己方NPC合体,而且不属于玩家控制的角色和玩家角色合体后只负责提供加成,不能切换成对方进行操作),这一要素由于兵种克制系统的存在而显得无比实用。

动作方面因为忍龙组的再次支援,在手感上保留了绿帽无双的流畅度,并因为敌方NPC强行刚体的现象大大减少而更加进步,不过相对来说敌人的威胁度也同时跟着下降了。杂兵依然是一刀死的草,但大众脸和无双脸们也不再具有强行受身的特性,基本上想办法将其浮空后对方就任你蹂躏了,打起来相当的无脑,但反过来说现在也不必像绿帽无双那样硬要等着对方出完招才敢过去进行攻击导致节奏全无,个人认为还是利大于弊的。此外战斗系统上也没有绿帽无双那样特定敌人必须要用小道具进行反制才能取胜的设计,取而代之的是依附于兵种相克的伤害加成,大部分都还算合理,除了飞骑兵被克制自己的弓箭射上两箭就死翘翘这点比较让人无语……

最后,战斗评级不受血量和通关时间的影响!终于可以放心地刷刷刷而不用时刻提心吊胆地注意血量跟限时了!绿帽无双那辣鸡的评级系统快***吧!

画面:

大概是因为有任地狱在把关质量的缘故,本作的画面居然出奇地达到了值得称道的水准。画风介于绿帽无双与阿尔兰斯无双之间,色彩略微偏暗,但光影和特效的质量比之前两者来说要更加接近于本世代的水平,本身3D模拟2D的美术风格也很好地掩盖了部分模型贴图模糊等瑕疵,而且很令人欣慰地在同屏杂兵数繁多的同时做到了能够基本不掉帧,并且神隐现象罕见的奇迹。最大瑕疵在于招式上过于追求华丽而造成粒子特效泛滥,随随便便一个C技都能看到满屏的光点乱窜,放个无双更是亮到把人闪瞎狗眼,玩得久了很容易造成视觉疲劳。

画质在主机模式下有1080P/30帧与720P/60帧两种选择,后者对手感流畅度上的提升效果显著,但相对来说随即而来的狗牙和马赛克也十分明显,如何取舍就看个人喜好了。(掌机模式下只有720P/30帧,但因为屏幕小所以看着比电视画面要清晰得多)

剧情+人设:

典型暗荣风格的乱斗剧情,不同位面的人物因为某个大Boss的野心被弄到了同一个世界里,然后进行一系列因为误会导致的你打我我打你,最后再联合起来挑战大Boss……剧情很老套很薄弱,主要看点还是在于看来自于历代作品的帅哥美女们之间的互动。因为各种属性齐全,声优演绎得也给力,即使对原作剧情不熟看不懂梗(比如我)也是至少能够找到几个对自己胃口的。

音乐:

比起其他无双来说摇滚风不明显,没有太多出彩之处,能给人留下印象的曲子不多,但水平很均衡,不像绿帽无双那样有几首明显曲风崩坏,个人觉得在中上水准。

总结:

基本可以说是绿帽无双2.0的水平,玩过前者觉得还不错的人应该会喜欢。整体素质在一众第三方无双中可以算是优秀,不像草帽无双这类这么个性鲜明,但胜在系统完善与体验流畅。参照绿帽无双的表现,之后应该也会不断地有后续内容补全,如果已拥有NS并且喜欢无双强烈推荐入手。

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