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暗黑编年史的问题

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 楼主| 发表于 2006-8-19 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
徽章有什么用?
不是过关奖励的金币
是徽章
有写XX徽章的
比如暗黑徽章
说明是代表牺牲的象徽
MS无用啊
可不可以扔?
偶都是开宝相来的- -.

骑士

伝説の舞

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发表于 2006-8-19 22:07  ·  香港 | 显示全部楼层
都不太记得了
很久远的游戏拉
女主角好象是可以变身的
不懂是不是这用途

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 楼主| 发表于 2006-8-19 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用不知火.舞于2006-08-19 22:07发表的:
都不太记得了
很久远的游戏拉
女主角好象是可以变身的
不懂是不是这用途
不是
那个是怪物徽章
偶那个偶也不知道是什么
目前有毒,经验,暗黑还个什么
可不可以扔?
偶要没地了 [s:83]
BS不给仓库的L5
该用户已被禁言

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发表于 2006-8-19 22:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
是给武器加属性的东西  加了有暗黑属性  毒属性什么的
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

艾兰海赛德就是暗天使艾尔

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发表于 2006-8-19 22:15  ·  四川 | 显示全部楼层
什么叫做无人

居然无视我的回复

征服者

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 楼主| 发表于 2006-8-19 22:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hellside于2006-08-19 22:15发表的:
什么叫做无人

无视我的回复么

以后我会注意某些人的...
你说的是金币啊- -
偶错了[s:83]
还有
怎么给武器加啊~

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发表于 2006-8-19 22:19  ·  四川 | 显示全部楼层
融合在武器里,增加武器的能力.

 武器可以添加不同的能力,下面的列表:

  Wealth: [30%]击败怪物后金钱增加

  Poverty: [30%]击败怪物后金钱减少

  Poison: 毒攻击,可以将敌人的HP降低到1,但死不了。每5秒钟降低敌人最大HP的20%。

  Stop: 冻结敌人的行动一段时间

  Steal: 攻击时偷取敌人的道具

  Critical: 15% 的机会造成1。8倍的伤害

  Durable: 减缓WHP的消耗

  Fragile: 加速WHP的消耗

  Absorb: 15%的机会恢复HP,恢复量等于你攻击敌人的2%。

  Heal: 每5秒恢复1点HP

  Dark: 1。5倍的伤害,但是每次减少自己的1%HP。

  ABS Up: [20%] 增加所获得的ABS。

  这些能力有的是相对的,因此相对的能力只能有其一作用于同一件武器上。将这些能力添加到武器上有3种不同的方法。
 1.武器自身拥有这种能力。例如Thorn Armlet它本身就拥有ABS up和Poverty,当你升级武器为Thorn Armlet是同时就拥有了这两种能力。

  2.融合硬币到武器上,硬币的能力如下:

  Wealth Coin: Wealth

  Indestructible Coin: Durable

  Poison Coin: Poison

  Time Coin: Stop

  Bandit Coin: Steal

  Absorption Coin: Absorb

  Healing Coin: Heal

  Bull's-Eye Coin: Critical

  Experience Coin: ABS Up

  Dark Coin: Dark

  不过没有硬币拥有Poverty和Fragile这两种能力。

  3.你可以通过融合的方式将一件武器的能力转移到另一件武器上面。不过只限于你分解的武器是+5或更高的等级。

  武器上的能力也是可以删除的,通过熔合相反能力的硬币就可以。例如你不喜欢Thorn Armlet上面的poverty能力,你就可以熔合一个wealth coin在上面,这样poverty能力就删除了。但是如果你希望拥有wealth能力,就必须再熔合一个wealth coin在上面,即一共需要2个wealth coin。在使用武器融合的时候同样有这样的问题,要注意了。

  武器最多可以有8个能力,这些硬币可以从迷宫中获得,或是从各种奖励中获得。也可以在第8章Palm Brinks的杂货店里购入。

  (三)融合

  融合的过程是将道具或者武器转变为可融合的形式,即先分解。绝大多数的道具都是可以分解的,然后将它们融合到武器上,从而提高武器的性能。融合时需要使用SP(synth points)点数,一件道具需要1点;武器则每一级需要一点,如果你分解一个+9的武器,融合时就需要9点SP值。此外,武器只有在+5或更高的等级才可以稳定的分解,否则分解的东西通常是无用的。

  当武器被分解后,它的属性只会按一定的百分比保留。除了AT(稍候再说)和WHP其余的属性会保留60%,例如一件Fl+18的武器,分解后FL=18*60%=10。8=10。这样融合时新武器就会增加10个Fl。

  AT属性的问题比较复杂,来看看:

  At1: 使用的武器,要融合的

  At2: 分解的武器,作为融合原料的。

  情况1: At1 >= At2

  At1 = At1 + (0.25 * At2)

  情况2: At1 < At2

  At1 = At1 + (0.25 * At2 + 0.75 * (At2 - At1))

  情况1时最常见的,这样你将只能获得25%的At2的AT值。然而,情况2你将获得更多的At百分比;如果at1是at2的2/3,最终你将获得50%的at;如果at1是at2的1/3,将获得75%的at;如果at1是0,则将获得100%的at。

  SP的获得和武器的等级是相关的;低等级的武器每升一级可得3SP;中级可得4SP;高级可得6SP。最高的SP可以积累到999。

征服者

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 楼主| 发表于 2006-8-19 22:24  ·  上海 | 显示全部楼层
跪谢LS的~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2006-8-19 22:24  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我也知道,但是我不告诉楼主!~!!
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