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楼主: dsn2001

人物的各项属性分别影响什么能力

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发表于 2017-11-30 12:25  ·  北京 | 显示全部楼层
水猫 发表于 2017-11-30 10:59
打霸海军王,霸海军王被降防,主角加攻,剑舞伤害稳定800出头,公主开恶魔模式和加攻,爆裂脚伤害600差个 ...

测试了一下,对象为奈落冥城的645号敌人

为了尽量保证变量一直,主角用的桧木棒,公主用的初始枪



剑舞的伤害


爆裂脚的伤害

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发表于 2017-11-30 12:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 Himemomoko 于 2017-11-30 12:49 编辑
sir.drake 发表于 2017-11-30 12:25
测试了一下,对象为奈落冥城的645号敌人

为了尽量保证变量一直,主角用的桧木棒,公主用的初始枪


结论是官方给的倍率是没有问题的。

实际伤害倍率差异:483/423=1.14
技能倍率差异3.5/3=1.16
这两个倍率在攻击力一样的情况下才能比较。

但是两人攻击差异是9,按上面非官方资料给出的公式普攻差异期望是4.5,按剑舞3倍(官)算期望是14
修正后
483/(423-14)=1.18

按非官公式伤害有1/16=0.06(6%)的误差浮动 3.5/3会在 (3.5*1.06)/ (3*0.94)=1.3到(3.5*0.94)/ (3*1.06)= 1.02间, 所以同攻击力下这2个技能的理论伤害倍率差异会在 [1.02, 1.30]区间。实际情况下剑舞是4段,爆裂脚是7段,全部浮动到极值的可能性非常低(单次伤害极值概率的4+7=11次方),都会接近1.16 ,估计大部分没有暴击的情况下都在1.12-1.20倍这个区间

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发表于 2017-11-30 13:31  ·  北京 | 显示全部楼层
Himemomoko 发表于 2017-11-30 12:46
结论是官方给的倍率是没有问题的。

实际伤害倍率差异:483/423=1.14

我也觉得没问题
差几十好说
差200我觉得是错觉
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发表于 2017-11-30 23:41  ·  江西 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2017-11-30 13:31
我也觉得没问题
差几十好说
差200我觉得是错觉

刚试了,攻击力差不多的情况下,伤害是冰结乱打大于爆裂脚大于剑舞,之前感觉主角剑舞高是因为双手剑攻击力太高了。

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发表于 2017-12-1 00:12  ·  广东 | 显示全部楼层
水猫 发表于 2017-11-30 23:41
刚试了,攻击力差不多的情况下,伤害是冰结乱打大于爆裂脚大于剑舞,之前感觉主角剑舞高是因为双手剑攻击 ...

我是觉得官方公式肯定是不会错的
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发表于 2017-12-1 22:36  ·  北京 | 显示全部楼层
Himemomoko 发表于 2017-11-30 08:57
爆裂脚3.5倍普通攻击伤害(7下每下0.5倍普攻),冰洁乱打3.6倍伤害+20额外伤害(4下每下0.9倍普攻+5) ...

不能用加法算 日式rpg算法公式里有减算 多段伤害每次都要计算一次防御力

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发表于 2017-12-1 23:55  ·  广东 | 显示全部楼层

人物的各项属性分别影响什么能力

本帖最后由 Himemomoko 于 2017-12-1 23:56 编辑
柠檬时间 发表于 2017-12-1 22:36
不能用加法算 日式rpg算法公式里有减算 多段伤害每次都要计算一次防御力

1. 这是官方资料,3倍 3.5都是直接写在纸上的
2. 请你阅读20楼的发言
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发表于 2017-12-2 00:38  ·  北京 | 显示全部楼层
Himemomoko 发表于 2017-12-1 23:55
1. 这是官方资料,3倍 3.5都是直接写在纸上的
2. 请你阅读20楼的发言



这是20楼的留言说的很明白多次伤害的特技是攻防加成做加减法之后再*回数 你自己计算0.75*2回的特技和1.5*1回的特技在有防御的情况下伤害是不是一样

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发表于 2017-12-2 00:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
柠檬时间 发表于 2017-12-2 00:38
这是20楼的留言说的很明白多次伤害的特技是攻防加成做加减法之后再*回数 你自己计算0.75*2回的特技和1. ...

这个计算公式是计算攻击力和防御力得出的普通攻击伤害
我原来的发言是用的就是普通攻击伤害的倍数

我20楼原话:不过从字面理解来说就是普通伤害就已经是攻击和防御计算之后的净值, (请注意我前面的用词是普通攻击伤害而不是攻击力)
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