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我觉得地图没什么大问题啊,而且相比前二代,系统各方面都有非常多的人性化改进

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 楼主| 发表于 2017-12-2 21:23  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 andysa 于 2017-12-2 21:38 编辑

绝对不是奶异度,是我确实这么觉得,已玩了近20小时,仍旧还没去救尼亚,爱死这代的地图设计,真是乐趣无穷
要说地图索引不足,我提4点
1 大地图上代表玩家的图标最好标示一下探照灯方向
2 按L3键显示出的大地图,增加缩放功能
3 按X键显示的大地图,直接显示玩家所在的地图,别给个总地图索引,还要玩家一路去找自己所在位置的地图
4 地图不分层是最被人诟病的,但我觉得没什么影响吧(而且依本作地图设计的复杂程度,分层也不大好分),我跑的所有任务、寻找的素材、人物,都很顺利。只需记住,海拔越低的地方越暗,越高的地方越亮,以这个原则来分层,而蓝色是湖水。
其实我开大地图基本都是确认一下所在大概位置,其他都没用到,游戏进行也很顺利,根本没卡任务卡关什么的
其他地图这样不分层显示的游戏也很多,举个最近例子就是地平线,虽然大致上分层了,其实很多地方是叠合的,但也没听你们哭爹喊娘啊,所以原因我觉得是因为异度2地图设计太牛逼复杂了,所以玩家才觉得不够用才发牢骚,但这正是探索乐趣啊
客观说现在的玩家都宠坏了,地图要纤毫毕现,地点都得一清二楚,还得有个动态的指示箭头,玩家跟着跑就行
不是说这样不好,但确实少了很多探索乐趣
这样玩家玩游戏和机器人有什么区别,木偶一样跑来跑去接任务、交任务
可能我看法比较小众,这样的地图更有探索乐趣
最后给个建议,慢慢玩、沉下心玩,别像做任务一样去做任务,地图这样的显示完全够用



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