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【解惑】【讨论】以游戏世界观体系合理解释“异刃连击”系统

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 楼主| 发表于 2017-12-3 18:10  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下内容为我个人YY,游戏官方并没有明确表示支持……

    我尝试下从游戏的世界观去考虑,发现可以很好的解释异刃连击系统和必杀之间的依存关系……
    首先,必杀是由御刃者把武器交还给异刃并与其配合使用的一种高消耗、高范围、高伤害技能,这种技能会极大的扰乱周围的以太流,以至于改变周围环境,按照特定顺序连续使用必杀,即可使周遭**的以太流以独特的方式进行反馈,并以异刃连击的形势加以呈现……

    比如火-水-火连段可以理解为:


    灼热气息-通过必杀命中使怪物体内火属性以太**,表现为类似点燃的持续伤害特效

    蒸汽炸弹-水属性必杀再次导致怪物体内水属性以太**,表现为怪物体内喷发出一阵气雾状水属性以太,伴随小范围高额伤害

    蒸汽爆发-周围环境充斥着怪物体内释出的的大量不稳定的高温气雾状以太,再次以火属性必杀作为契机,使这些本就濒临暴走边缘的以太流彻底混乱!战斗中表现形式为以目标怪为中心,向上喷发的大范围雾状气流,以及该范围内所有目标受到高额伤害

    嘛……这样一解释,应该就吧 “必杀” 和 “异刃连击” 的依存关系搞清楚了

    我自己都差点以为就是官方说明了呢……

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发表于 2017-12-3 18:12  ·  广东 | 显示全部楼层
嗯,连击的名称其实就是字面意思,很好理解,最后一段必杀特效会在不同效果下附加不同的动画效果

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 楼主| 发表于 2017-12-3 18:16  ·  河北 | 显示全部楼层
御姐不能 发表于 2017-12-3 18:12
嗯,连击的名称其实就是字面意思,很好理解,最后一段必杀特效会在不同效果下附加不同的动画效果 ...

    不是的,必杀还是必杀不变,动作,演出效果,伤害都还是必杀的,除了3级终结那段给个特写,但就真的只是拉近了镜头……
    异刃连击每段都有自己独特的演出表现和伤害数值的
    所以说除了触发这个联系外,他们俩其实是相互独立的……

征服者

南斗好好看奥义 舔胸就是好

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发表于 2017-12-4 02:34  ·  云南 | 显示全部楼层
其实这东西有点像之前一个小游戏“魔能“不同属性组合起来变成大魔法,之前玩过最典型的 风+火=火焰风暴,这次有点这意思””
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