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【数据讨论】通过beta测试的简单数据来分析一下这次的轻重弩

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 楼主| 发表于 2017-12-13 17:50  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 eonian9 于 2017-12-14 00:10 编辑

本贴旨在对轻重弩在正式版中的表现进行推测,感觉上喜欢用弩的玩家并不太多,想看一些技巧一类的东西也不好找,只好斗胆自行制造,由于本人忘记了截图,所以只能从记忆里寻找,肯定会有不清楚或是不对的地方,欢迎纠正。

那就开始吧。

首先是我认为这次世界的轻重弩变化还是相对大的,总体感觉不上不下,给我的感觉就是分工更加明确,并且更加平衡(不知道算好事还是算坏事),弩的灵活性进一步加强,而且部分弹种可以移动射击和上弹,这实际上使弹种的分化更加严重,先从弹种说起吧。

提醒:由于此次beta测试的武器装备的攻击力和防御力几乎没什么用,所以我们依照训练场木靶和蛮鄂龙(仅用于提供抗性)受到的伤害数值来作为依据(因此此处的伤害为倍率性质,仅供参考)。并且在正式版里应该不同的弩的性质不同,还可以通过配件大幅更改,所以有些特性不一定。

通常弹
                    伤害            机动性                          射速(***)
通常弹LV1:   6       轻重弩可走打、移动上弹              最快
通常弹LV2:   12     轻重弩可走打、移动上弹          约等于LV1
通常弹LV3:   16     重弩可走打、移动上弹            明显慢于LV2

这次通常弹和原先相似,唯一的区别就是通3好像并没有跳蛋了,从而实用性上升。这里其实有个疑问,就是弩枪的走打和移动上弹是否被武器种类或武器本身所决定,演示里曾出现过各种升级配件中有***和上弹,而每个弹种都有独立的***和上弹速度的属性,再加上分布不均的性能,我怀疑是单一弹种的***和上弹达到一定程度才可以走打和移动上弹,假如真是如此那列出机动性和***便没有意义,只能推测:能否走打和移动上弹在很大程度上决定了该弹种和武器的使用价值,多装***和上弹配件

贯通弹
                    伤害
贯通弹LV1:   5*?
贯通弹LV2: (6-7)*?
贯通弹LV3: (7-9)*?

贯通弹的机制说实话很让人迷茫,就我亲眼所见,贯1最多能穿7-8下,好似没有尽头,而单次伤害不仅受到肉质影响,还有距离衰减(像是2-3-3-3-2-1这种,每一次伤害都单独计算距离和击中部位的肉质),实战中限制颇多,尤其是以蛮鄂龙的体宽基本只能弹3次伤害,可能已无从前的风采。(但对大型怪和贯通速射轻弩或许有奇效)

散弹
                    伤害
散弹LV1:      5*4?
散弹LV2:      6*4?
散弹LV3:      7*5

伤害根据视频演示和4楼的体验有所修改,不一定准确,但这玩意不得不说有效距离太近了,有用与否,见仁见智。

彻甲榴弹
                           伤害
彻甲榴弹LV1:      1+13
彻甲榴弹LV2:      1+18
彻甲榴弹LV3:      1+22

即使是爆炸伤害,不算抗性,作为只能带9发的玩意来说,伤害还是太低了,只能寄希望与彻甲速射轻弩。

扩散弹
                         伤害
扩散弹LV1:      22*3
扩散弹LV2:      25*4
扩散弹LV3:      32*5

这次的扩散弹效果相当惊喜,爆炸范围有所增大,射程提升,肉眼可见的基础***降低,曲射带来高精度,甚至疑似有延迟引爆的特性,疑点在于可能是重弩专用。

属性弹
                                      伤害
属性弹:      10(1-3(物理)+7-9(属性))+5(比例同前)

属性弹依然是轻弩核心,由属性带来的低物理衰减和二次穿透在速射下伤害相当足(蛮鄂龙弱水,这次测试只有弩会触发属性抗性,也不知道怎么想的),值得注意的是属性弹的一个特性:“距离衰减只计算物理伤害,几乎可以不计,有效射程可能比贯通都高”

灭龙弹
                   伤害
灭龙弹:      8*N

我是不知道能穿多少下,或许这次的任何一个带贯通属性的弹种全是无限穿(除了属性弹),弹道下坠极为诡异,要想命中几乎需要对天开炮,暂时推测实用性稍低。

龙击弹
                   伤害
龙击弹:      50-100

缩水版龙击炮,伤害也足,挺好玩的。

斩裂弹
                   伤害
斩裂弹:  (4-7)*6

斩裂弹可能是本作相对突出的弹种了,斩击属性+多段伤害+高弹速,至少在试玩版里,我认为通常和贯通全输给了它,缺点是载弹量只有30发,如果合成足够方便的话或许能成为主力弹种。

其余的特殊弹种也并没有太多可以说的,按照以往来使用便可,实际上弹种上主要是以可否移动操作来定成败,具体使用类型和以往没有太大差别,造成轻重弩分化的是特殊技能弹种:

轻弩:起爆龙弹:地雷,伤害28*5,回复的速度大概1-2分钟一个,每次周围有子弹飞过便会触发,过一定时间会自毁。
                         这个其实就给了个很明显的轻弩使用思路:小区域缠斗。

重弩:机关枪:按住射击键连射,随连续射击时间加长,射速加快,单发伤害上限提高,贴脸收益最大时为16,总弹量大概是
                        50发,可移动射击,子弹回复稍慢于狙击弹。

          狙击弹:单发同时具有贯通(无限穿透或上限次数很高)和彻甲榴弹属性的子弹,根据观察应该是穿透几次就爆炸几
                        次,每一次为20左右(穿透)+30左右(爆炸),回复快于机关枪,距离衰减很小。

以上是本次轻重弩的一些不完整数据,总结一下:
1、轻重弩的战斗风格变化,更加注重于战术,而不是正面打,更加具有道具流的倾向。
2、配件系统大改,可能对某些弩的战斗力有决定性影响。
3、移动射击与上弹可能依赖于配件和弩的属性,可移动操作有一定优势。
4、重弩不能蹲了
5、贯通被平衡了,现在看来没有特别强的弹种。

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发表于 2017-12-13 18:07  ·  广东 | 显示全部楼层
多些这种分析贴还是挺好 前两天整天喷来喷去 看着好累 就等下个月正式版各路大神了 辛苦楼主

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发表于 2017-12-13 21:16  ·  广东 | 显示全部楼层
这才是理性的老猎人啊!!!

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发表于 2017-12-13 22:59  ·  广东 | 显示全部楼层
散弹我是在倒地和疲劳的时候贴近用,LV1贴近打头我记得好像是4-5,LV2是大多数是5偶尔一两次是6,狙击弩在地形不好的地方需要用道具固定一下,机 枪 弩没多少地形限制

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发表于 2017-12-15 18:35  ·  广东 | 显示全部楼层
gtr34rv 发表于 2017-12-15 16:59
机 关 枪要持续射击才能逐渐提高伤害,不如狙击好用。

狙击打准了命中伤害每hit1~5,爆炸伤害总共大约200 ...

我截图里的一发狙击弹打入角龙后的爆炸伤害合计404,再算上爆炸之前9-9-8-8-8的贯穿伤害已经是450左右,狙击弩打中正确位置的伤害上限很高,打偏了只有180左右的伤害
该用户已被禁言

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发表于 2018-1-16 19:31  ·  上海 | 显示全部楼层
机关枪打弱点很爽,一发20左右
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