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 【人物分析】
「优势与劣势」
灵活的移动,电光石火般的攻击速度并具备极强的攻击力与压制力。OOO X O连击的最后一击极其容易被替,空中降系速度略显不足,奥义命中率不高。

〖Beginner上手指南〗
O(最速之拳):抓到破绽即可迅速捕捉住对手给予其打击,连续有节奏点击可达到蹭血效果,此拳在防御后反击上效果更是明显,甚至在替掉连唐松之舞及针地藏后也可中断对手成功反击。
OOO:由超高速的第一击引出的连击,替身不易,并造成可观的伤害,实用性高,硬直也很小。
OOO→O:最后一击为直拳突击,但速度不高,容易被对手镖中断,换界,在版边则可被对手爬墙逃跑并反击,咒印1时则无视对手任何行动,并爆出相当可怕的伤害。
OOO↓O:最后一击为强烈的扣地盖腿,命中则摔出对方查克拉,并造成对方浮空,可连入忍术/奥义。
OOO↑O:最后一击为苦无的向上吹飞,受身不可,追加镖可造成对方防御起跳攻击不能,同样因为不难替身的关系推荐在防住对方XX后使用,可以刚好跳过第2击,以O O↑O的形势进攻,命中后可考虑恢复查克拉,打道具或追击。
OOO←O:最后一击为后撤式rising kick,造成飞旋式吹飞,可连入忍术,硬直小。
↑O:超快对空拳,可配合 O,OOO等蹭血使用。
↑OO:对空拳后踢飞对手,有一定的硬直不太推荐打完。
→OO:虽然不及某些BT,但也是强力的突进技,伤害与速度并重,→O命中或→OO吹飞后可考虑用千鸟蹭血。
→O被防或被替则可考虑后XX回避拉开距离,或停顿半秒,以O系继续进攻。
↓OO:速度不太快的破房技,在打乱对手节奏后,可在各种攻击后连入,如↓O造成破防,最好以OOO追加伤害,如没造成破防可尝试打完↓OO,再根据对方情况决定下一步。
投技:距离,速度,替身率均不理想,版边可稍微尝试。
【空中乱舞介绍】
空↑OOO:只要判断准确,基本压制对方一切空中行动,滑动距离长,破绽小。
空 OOO:距离上可,很容易连入,替身率不太理想,版边可用来对手造成撞墙,空中防住对手冲刺后,可以连点3下,,第1下反击`第2下打空,对手万一疏忽就可能被第3脚踢中。
空↓OOO:降下速度稍慢,压制力不太强,但用来做空中反击是很不错的技巧,此技同样可造成浮空连入忍术/奥义.
空投:由于bug原因 1P如使用空投,2P则只存在第一个抓投替身点,降下扣地替身不能,但此招式本身并无破绽,骗查克拉招式.
【团扇家族の奥义】
比较迅速实用的『狮子连弹』1级/如对每人都比较熟悉则可考虑 写轮眼发动 1级
比较邪恶的就用『咒印发动』2级 (最好在战斗的后期使用,前边用了基本=挂了.)
追求高伤害则用 查克拉开放 1级
〖高伤害连技以及自创连技〗(条件比较严苛)
一、
OOO→O/千鸟/逆向无双豪炎弹/千影手里剑
[版边]投技/千鸟/逆向无双豪炎弹/千影手里剑
二、
→OO 对手坠崖或坠楼 后XX退到对手出现位置前 待对手完全落下 千鸟蓄力(否则千鸟自动中止) 对手出现前半秒施放,操作及时间掌握准确可以蓄满,大部分情况可蓄力到无视防御点后.
【【实战技术心得】
佐助的机动性是最大的法宝!!
O系列的综合使用,了解每个招式的特点,轮流使用,来达成无破绽无硬直,持续压制的结果.如O命中/OO/↑O/距离不够马上→O等. 因为基本是点发,对方替身后自己可灵活移动,反击,或拉开距离都可以.如在连击中被替则可马上紧急回避,闪开防御或闪开后起跳.
利用机动性去收集道具,再配合忍术给予对手高伤害,还要注意适时利用挑衅去回避对方道具.
千鸟的利用,由于千鸟属于不好替的忍术,在查克拉充足时,跟普通攻击混在一起可以达到偷袭或蹭血的目的.

佐助篇-完.... |
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