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楼主: zseptemz

《怪物猎人世界》打击感/帧数/跑步/画面/地图等问题集中吐槽贴 另开删

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发表于 2018-1-9 08:41  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
kalganoat 发表于 2017-12-22 22:19
我玩的英文版demo,把声音选项narrow改成wide后音效好了很多,不知道火星没 ...

这样设置会有什么区别?为啥音效会提升?我用音响会有影响吗?

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发表于 2018-1-9 12:02  ·  广东 | 显示全部楼层
皮皮鬼阿通 发表于 2018-1-9 08:41
这样设置会有什么区别?为啥音效会提升?我用音响会有影响吗?

动态范围 我也不懂 只知道narrow就是把大的声音变小 小的声音变大 提升细节的 wide就是正常 对99%的人来说wide更好 用音箱也一样

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发表于 2018-1-9 12:30  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
kalganoat 发表于 2018-1-9 12:02
动态范围 我也不懂 只知道narrow就是把大的声音变小 小的声音变大 提升细节的 wide就是正常 对99%的人来 ...

哦哦,soga。我有时候觉得人声太小但背景音太大是不是就是这个原因。

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发表于 2018-1-14 14:18  ·  广东 | 显示全部楼层
皮皮鬼阿通 发表于 2018-1-9 08:41
这样设置会有什么区别?为啥音效会提升?我用音响会有影响吗?

SDR和HDR、手机和耳放的区别。日本人为了怕噪音扰民特地加进去的功能

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发表于 2018-1-14 14:25  ·  广东 | 显示全部楼层
皮皮鬼阿通 发表于 2018-1-9 12:30
哦哦,soga。我有时候觉得人声太小但背景音太大是不是就是这个原因。

你说这个情况是混音的问题,把对白音量调高背景音调低就行了。动态范围本质上控制的是单一音源(比如一个角色的对白、一件武器的动效)在播放时录音电平最低的部分(耳语)和录音电平最高的部分(呐喊)在重放的时候的电平(俗称音量)差chā。这样当你把家庭影院音量调低之后不怕有人抽冷子喊一嗓子或者啥东西突然爆了会打扰家人/邻居休息了。

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发表于 2018-1-14 14:27  ·  广东 | 显示全部楼层
还有一层功能是保护喇叭,但这不在游戏设计的范畴内了

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发表于 2018-1-15 06:48  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
guyverwang 发表于 2018-1-14 14:25
你说这个情况是混音的问题,把对白音量调高背景音调低就行了。动态范围本质上控制的是单一音源(比如一个 ...

原来如此,受教了~

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发表于 2018-1-24 15:06  ·  上海 | 显示全部楼层
guyverwang 发表于 2018-1-14 14:18
SDR和HDR、手机和耳放的区别。日本人为了怕噪音扰民特地加进去的功能

原来还有这么一说,受教了!2年后开玩时试试

终结者

最讨厌的游戏就是铁拳系列~没错~就是那个格斗游戏

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发表于 2018-1-24 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
男号装备真的好丑~~~~

这是本人真实意见~~
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