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楼主: squll007

讨论下美日版游戏的区别

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发表于 2018-1-25 17:40  ·  吉林 | 显示全部楼层
正常游戏区别不大 非正常游戏美版优势简直无敌了 特别是动作电影
日版好比体验版 美版正式版
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 楼主| 发表于 2018-1-26 08:52  ·  广东 | 显示全部楼层
如何解释ps2的方正设计,360初代的圆润设计?

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发表于 2018-1-26 09:22  ·  江西 | 显示全部楼层
如果我没记错,生化危机,日版不能爆头,但是能自动瞄准,美版能爆头但是不能自动瞄准
侍魂,美版比日版更***
合金装备,日版日语配音,美版英语配音,所以日版一堆西方人说日语,很违和。
魂斗罗,日版有剧情,美版木有
街霸,日版美版在四大天王的三个人名字上有互换,为了防止拳王泰森找事

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发表于 2018-1-26 13:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 werety 于 2018-1-26 13:09 编辑
squll007 发表于 2018-1-26 08:52
如何解释ps2的方正设计,360初代的圆润设计?


PS1到PS2的外形设计变化基本就是索尼对家用机产品定位的变化。
8-16位时期各家硬件都有过硬件升级(PCE、32X)和多功能化(多媒体功能等等)的尝试,升级和多功能化最直接的后果就是硬件成本飙升,但对主机加成不高,比如3DO的失败。
索尼对PS1的定位就是纯粹的游戏机,不搞多功能化和升级,能算上多媒体的也就是个CD播放功能,但部分游戏也需要这个功能。一句话,玩家需要的只是游戏机。
到PS2时期,因为DVD播放和将来的网络化等等因素,主机更像是一台多功能娱乐终端(家电),索尼把外形设计为方正规矩的家电style也就容易理解了,同时标准版的配色是“索尼黑”,摇身一变成了“黑电”产品,但是在家电style的同时也没有忘记加入日系细腻的设计细节,节约占地的竖放方式(可能参考了pc的立式机箱)、可旋转的PS logo(针对竖放)、power eject两键上的小指示灯(影碟机设计风格),ps2成了一个充满日系细腻设计风格的黑色家电。
可以说ps2的家电风格与早起nes明显不同,nes“我像家电”,ps2“我就是家电”。
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