征服者
ど~れ~に~し~よ~う~か~な~♪
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发表于 2018-3-11 19:08 · 香港
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aaagg2 发表于 2018-3-10 06:25
我还真没放弃,只是野队用得少了。或者说看队友用。我看过你的帖子,也学到很多。我发这贴的初衷是在于, ...
唔~怎麼說呢,你稍為誤解了一些小細節
首先,不管是擴域輔助笛還是片手奶媽,其玩法中心都跟「效率」背道而馳,如果是普通的MMORPG的話可能還有商議的餘地,但是對於團隊協力要素偏弱,基本都是各打各的MH來說,真正的「效率」指的是4個人用著「以輸出為賣點」的武器,再配上一身「以輸出為目的」的技能上去一頓亂毆讓怪物瞬間死亡
即便是能一邊製作機會一邊微輸出一邊支援的片手劍,又或是可以在靠藥品強化過的基礎上再進一步靠演奏來強化攻擊力的笛子也好,不管在支援方面做得如何優秀出色,也不可能及得上全身上下全以輸出為目的的武器及配裝的輸出效率,當然也不可能彌補得了一個人變成了支援役的輸出流失,所以如果想要玩支援打法,最好不要抱著什麼「效率」的想法,那只會本末倒置
MH系列雖然偶爾會出現1,2把破壞平衡的武器,但是就「武器種之間的平衡性」來看,還是把握得比較好的,以輸出為賣點的武器群,輸出能力確實優秀,但不多不少會抱著一些缺點,例如笨重,例如只能短時間極限輸出,例如需要大量的準備工作 ; 像片手,笛子這種有著攻擊以外的機能的武器,理所當然的就會失去掉一部份輸出能力,當然並不是說它們輸出不夠看,只是跟那群設計初衷就是為了輸出的武器相比之下,吃虧是必然的 ; 又或是像盾斧這種幾乎集所有武器的優點於一身的萬能武器,其萬能性的代價就是極為複雜的操作,想要用得好用得精,付出的時間往往比其他武器來得高...像這樣子,MH裡所有武器都存在著缺點,又或名為「為了強化某項特質所必須付出的代價」,儘管片手和笛子在支援的方向性上是兩種完全不同的風格,但是它們都跟「效率」無緣,片手是讓隊友打得舒服,而笛子則是為了不讓隊友死亡
然後,關於隊友太過浪的問題,其實這個只要冷靜下來好好想一下就會明白
首先第1條,對於在前線輸出的隊友來說,你覺得他們有沒有辦法知道奶***回復藥存貨還有多少呢?答案當然是「幾乎不可能知道」,就好比如果你身為前線輸出,你的首要關注項目自然是如何有效地給予怪物打擊,而不是留意其他隊友用了多少次藥,然後他們還剩下多少藥
然後第2條,這一條,稍為說的不好聽一點,在有奶媽存在的前提下,如果負責輸出的人仍然要分神去照顧自己的血量,你覺得這個奶媽及格不?更嚴重的是,你覺得這個奶媽還有必要存在不?我這樣子說聽上去可能有點不講道理,甚至可能有點惡辣,但是,坦任支援工作身肩奶媽一職,就是這麼一回事,就如同你會對負責輸出的人抱有期待一樣,負責輸出的人也一樣會對奶媽抱有期待,媽奶把藥都全吃完了怪物還活蹦亂跳的話,從第3者角度看任何人都會認為是負責輸出的人不作為 ; 反過來說,在有奶***情況下,明明不是一擊死的攻擊,隊友卻陣亡了,那麼任何人都會認為是奶***不作為
當然,MH裡的奶媽靠的是數量相當有限的回復藥品,而不是RPG一樣大量的MP,而且即便是有著大量的MP,如果隊友水平實在不行接二連三的受到致命傷,MP也一樣會見底,所以為了避免這種情況,我一般會準備好2種語言版本的「藥快斷,需要去補充」的定形文,來提醒隊友接下來別太浪,因為我藥已經沒多少剩
也許你會覺得委屈,為什麼必須是自己去配合他人而不是他人配合自己,但是嘛,所謂的奶媽就是這樣的一種職業,跟只要把怪物打死的負責輸出的人不同,奶媽可謂是隊伍的生命線,即便出意外後沒有任何人怪罪下來,奶媽自己也不會好受,因為保護好大家就是奶***工作,任務會失敗 = 自己沒把工作做好...你可以說這種玩法簡直就是吃力不討好自討沒趣,但是這同時說明了為什麼「奶媽一直都是少數民族」 |
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