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楼主: songkai123

请教下,绿帽子无双可玩性和火纹无双比如何

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发表于 2018-8-24 09:28  ·  广东 | 显示全部楼层
heqi815 发表于 2018-8-23 13:41
恐怕你是对火纹无双有什么误解了吧,虽然有4个人可控,但不是叫你四个都要频繁轮着控制,大部分情况下, ...

就是四处安排也觉得很麻烦,可能我是每个人都杀怪,不手动很多任务真是执行不好,我觉得把战略性强加于无双这种类型就是这个结果,其实做成单纯的动作游戏就好,当初就是为了火纹无双入的ns,对火纹无双谈不上失望,只是个人对这样的战略系统设置持保留意见,或者说不适合我,动作游戏还是单纯点好

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发表于 2018-8-24 09:43  ·  江西 | 显示全部楼层
nakata37 发表于 2018-8-24 09:28
就是四处安排也觉得很麻烦,可能我是每个人都杀怪,不手动很多任务真是执行不好,我觉得把战略性强加于无 ...


其实火纹无双的节奏比其他无双明快多了。虽然有多人控制和派遣系统,但是这恰恰大大缩短了完成任务需要跑地图带来的乏味感拖沓感,而玩家将更多精力投放到割草上
该用户已被禁言

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发表于 2018-8-24 09:43  ·  上海 | 显示全部楼层
从可玩性上来说比火纹无双好。但是因为人物都比较丑,没什么魅力。没有语音,玩到后期有点没有动力。

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发表于 2018-8-24 10:30  ·  福建 | 显示全部楼层
其实这两个无双还真的是不同风格的

火纹无双更像无双,节奏快、同频人数多,战场感很强,割草特别爽快,真正的一骑当千(其实是这几年的无双本传都做得不尽人意,火纹一比较就反而觉得不错),但是作为系列第一作,留手成分明显,内容不足;

塞尔达无双更像塞尔达,内容丰富、收集要素多、人物多动作模组还不重复,任务模式刷到天荒地老;塞尔达实际上是第三作了,是包含DLC的猛将传性质作品,内容特别特别厚道,但是其解密和任务的成分实在过重,自由度被拉低了,不能随心所欲地割草;

所以如何选择,就看你喜欢什么样的风格了

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发表于 2018-8-24 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层
塞尔达没语音没买,火纹买了没通关又卖了,据说有没有dlc是两个游戏,在等无双大蛇3,不过买的话也不是ns版

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发表于 2018-8-24 10:41  ·  北京 | 显示全部楼层


火纹无双超级无趣,几个小时就闲鱼了

塞尔达无双怎么说呢,,,开心的玩到主线通关,然后乐趣也断崖式下降,没有太大要继续的兴致

现在无双品牌就那么回事了吧,

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发表于 2018-8-24 10:44  ·  上海 | 显示全部楼层
不如买全明星大乱斗
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