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[硬件周边] 城市生活体验型超现实***游戏《Mosaic》

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 楼主| 发表于 2018-3-22 16:00  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sxxzzxs 于 2018-3-22 16:26 编辑

马赛克,一家挪威开发商的第三款游戏,如同你第一次看到inside这款游戏一样,或者一些低多边形,还有一些低调的解迷平台过关游戏一样。游戏风格很类似:灰色或棕色的视觉感受贯穿游戏流程,在城市里和一些没有脸的西装上班族打交道。本游戏的首次亮相是在gdc2018,我玩了demo并跟游戏开发者聊了天。

这个短暂的demo让玩家扮演一个无名的主角,他每天去无聊的公司如同蚂蚁一样麻木地工作。不过这种无趣的生活时常在游戏中就会被一些突发状况打断,比如一只喵星人惊吓地从你眼底钻进一个栅栏下的洞穴,或者一个漫长的午休时做的梦涉及到一只神秘的发光的蝴蝶萦绕你的梦境。这些内容都很晦涩但又让你觉得熟悉,仿佛就是你在生活中遇见的那些似幻非幻似真非真的东西。
Mosaic_BackAlley_Screen2.png
不过即使本作的视觉效果类似于inside这个游戏,可他的gameplay却更加偏向于体验和叙事的深度而不是纯粹的解迷,比起带给玩家带有挑战性的解迷来说,这个游戏更喜欢带给你一些在异世界里生活和冒险的沉浸体验。当你操作角色在街道上行走时,游戏的视角介于俯视和侧视之间,偶尔你还会接到几个提示电话,让你不至于在发展流程的时候迷恋或不知所措。

游戏的开发者torstein vien告诉我这个游戏的晦涩基调部分是受到他们团队从挪威的乡下地方搬家到现在的挪威首都oslo所导致。马赛克是他们的第三款游戏,而上一款是14年发售的among the sleep ,vien还说马赛克这个游戏从三年前就开始开发了。

从demo中,你可以一直打开你的虚拟手机,手机可以在准确时间告知你什么时候该上班了什么时候该干什么了,或是向你发送一些大型企业的最新信息。当你在旧金山时,游戏里的lyft广告(打车软件)在大街上到处都是。

制作人强调这个游戏的主要就是表现一个普通人成为资本运作这个大机器当中的一个小螺丝的感受,在这个巨大的机械的催促中你所受到的压力和感受到的沮丧就如同利益的诱惑一样巨大。这个游戏使用unity制作,不过使用了他们自己定制的光照引擎来使游戏具有特别的视觉效果。让游戏看起来黑暗,昏暗,但并不刻薄。游戏音效很松散又很灵动,充满着快节奏高压力的城市的节奏声。游戏会具备bgm,但当游戏剧情处在非现实环境中则是寂静无声的。

游戏主打超现实风格。游戏主角会有丰富的幻想与精神变化使他能在枯燥的工作生活中坚持下来。制作人希望游戏能表现出丰富多样的城市生活体验,而玩家也可以选择多个不同的角色作为主角。
https://www.polygon.com/2018/3/2 ... gdc-day-of-the-devs

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgyMDUzMjMwOA==/v.swf

圣骑士

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发表于 2018-3-22 18:56  ·  广西 | 显示全部楼层
看起来挺有意思啊 适合手机碎片时间玩

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2018-3-22 19:09  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
设定有点意思。。

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发表于 2018-3-23 00:17  ·  四川 | 显示全部楼层
二楼头像更有意思
不开个车吗?

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发表于 2018-3-23 09:08  ·  云南 | 显示全部楼层
天天的生活还要体验

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发表于 2018-3-23 09:42  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏应该不需要去模拟吧,现实中的每个人不都这么过着么
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