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楼主: funny-boy

[业界] 1001ppi密度的3.25英寸VR用液晶发布

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发表于 2018-5-15 00:28  ·  广西 | 显示全部楼层
点太多,加上要120的刷新率才能达到vr的标准,没有几万大洋的显卡,根本带不动

终结者

我永远喜欢种田

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发表于 2018-5-15 00:59  ·  湖南 | 显示全部楼层
牛逼了 PSVR什么时候加入

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我是游戏犯

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发表于 2018-5-15 02:00  ·  上海 | 显示全部楼层
VR产品下一代能够提升的空间还是很大的,期待下一代的表现!!!
该用户已被禁言

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通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..

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发表于 2018-5-15 09:49  ·  广东 | 显示全部楼层
玩过都知不解决晕动症的影响再高分辨率再高帧数也是白搭,毕竟在现实世界眼前画面高速移动就很容易晕

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发表于 2018-5-15 15:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
PSVR的密度是多少?400ppi?

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 楼主| 发表于 2018-5-15 16:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
lavin0255 发表于 2018-5-15 09:49
玩过都知不解决晕动症的影响再高分辨率再高帧数也是白搭,毕竟在现实世界眼前画面高速移动就很容易晕 ...

这个恐怕只有吃药才能解决吧。
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通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..

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发表于 2018-5-15 16:47  ·  广东 | 显示全部楼层
funny-boy 发表于 2018-5-15 16:19
这个恐怕只有吃药才能解决吧。

目前就只能从游戏设计上解决,减少移动的镜头,有点像现在的3d电影,出屏的效果控制在一定时间内,就相对没那么晕,不过这是治标不治本,当然要做到完全不晕这个交给搞科技的人员去想吧
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