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一般物攻属攻各有优势的武器怎么选?

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 楼主| 发表于 2018-5-24 12:44  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
假设一把武器A物攻高属攻低,另一把B物攻低属攻高,但面板数值加起来比A高,这时要怎么选?
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发表于 2018-5-24 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
看到别人帖子是这么总结的: 物理伤害核心思路就是用高动作值的招式,打在怪物弱点上,属性伤害核心思路就是对怪物属性弱点进行快速的多段攻击。
我的理解也就是说不光看攻击和属性高低,还要看武器和打发,大剑蓄力优先物理攻击,弓箭拔刀龙失物理攻击,双刀优先属性攻击,弓箭滑步钢射优先属性吧。

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发表于 2018-5-24 14:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
看动作值,大剑大锤这种高动作值攻击频率低的武器,属性意义不大。弓双刀这种低动作值攻击频率高的,打属性
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发表于 2018-5-24 14:36  ·  安徽 | 显示全部楼层
攻击频率低的选择物理。攻击频率高的选择属性!基本就这个思路!

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发表于 2018-5-24 15:16  ·  新加坡 | 显示全部楼层
也可以看跳数,像弓箭那种跳数都是几十的,就是属性攻击优势,像大剑这种打一下成百上千的就是物理,游戏武器没有明确的属性或物理优势,不太好界定,何况还有五十肉质的招式...每种武器总有自己的玩法。不能一概而论。

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发表于 2018-5-24 20:49  ·  上海 | 显示全部楼层
频率高单发伤害低的武器以属性为主,频率低单发伤害高的武器以攻击力为主,至于你说的这种对比本身就是不对的,不同武器情况不同,不能这么比

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发表于 2018-5-24 22:00  ·  荷兰 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kevintje 于 2018-5-24 22:02 编辑

除了上面提到的攻击频率和动作值之外, 更重要的是怪物本身的肉质,就是看物理吸收和属性吸收。这一代大部分怪物理吸收都不错,所以高面板的角龙武器和丝瓜武器基本上是大爷
bsa

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发表于 2018-5-25 11:42  ·  广东 | 显示全部楼层
动作值低硬直小的武器适合属性攻击,因为属性攻击力与动作值无关,比如双刀棍子片手之类

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发表于 2018-5-25 15:48  ·  北京 | 显示全部楼层
还要考虑配装问题 还有洞和斩味的问题,不能单独的看数值 还有有的属性武器是要属性解放的 这点也应该需要考虑
对于有些武器的特殊攻击的伤害计算规则 不同类的武器给出的结果也不一样 比如盾斧、斩斧和铳 如果输出比较依赖特殊攻击 则不应该过多的考虑武器本身属性问题
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