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街机游戏的设计真的是很有技巧啊

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 楼主| 发表于 2018-6-8 08:41  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天回顾了下死亡之屋初代,第一关有一个站在桥上的丧尸会把一个研究员(类似VR战警的人质)扔下去,这个丧尸不打头的话需要10枪才能打死(一般僵尸是3-4枪,jump scare只需一枪),也就是说想要救下研究员,需要在3秒内打死丧尸,过程中还需要换一次子弹。

如果玩家在这个地方没救下研究员的话,第一关会走一条几乎不一样的路线,这条路线上的敌人更少,敌人出现的时候也会离你远一点,即使是和其他路线相同的场景,敌人配置也会变得更简单。

注意到这一点的时候是在一个研究员和丧尸都被关在笼子里的地方,正常路线在这需要打开旁边的按钮,并且打死后面的两个丧尸,从简单路线过来时,距离笼子更近,并且研究员会提醒你背后有敌人,等解决掉那个敌人之后,再慢慢退到正常路线进来的距离开始打,而且笼子里的丧尸也只剩下一个了。

第二关也有个比较类似的做法,就是开头不远有两次主动切换路线的机会,第一次是看地上的门,玩家打坏这个门就可以顺着这条路走,第二次是有个升降电梯的开关(和刚刚开笼子的开关差不多),如果玩家观察力不够,两个都没打,估计也会进入最简单的路线。

当然嘛街机游戏,高手都是追求分数的,简单路线敌人少反而不利,而且死亡之屋原版街机的话就算现在的人去玩也很有挑战性,至于这个切换路线的设计,在3代之后变成了交给玩家主动选了。

第一关也有一个主动切换路线的地方,那就是在救下被扔的研究员后,进屋跳出两只猴子,先打死哪只,没被打死的就会逃跑,打死右边的,左侧的就会跑上二楼,最后从二楼前进,先打左侧的就会从一楼前进。
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发表于 2018-6-8 09:29  ·  天津 | 显示全部楼层
对,是这样的。
现在很少这种让人眼前一亮的设计了。

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发表于 2018-6-8 09:39  ·  天津 | 显示全部楼层
死亡之屋可以说是相当经典的光枪街机游戏了,可惜止步4代SP,之后的OVERKILL没怎么玩过呢。

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发表于 2018-6-8 09:42  ·  四川 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-6-8 09:29
对,是这样的。
现在很少这种让人眼前一亮的设计了。

换个角度想,就是因为少才会让人眼前一亮,如果好设计多了就不会有眼前一亮的感觉了……

眼前一亮的设计总是少见的,不论过去现在
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发表于 2018-6-8 12:34  ·  广东 | 显示全部楼层
还是太年轻了

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发表于 2018-6-9 13:56  ·  广东 | 显示全部楼层
死亡之屋1 换弹和射击一起按,相当于无限子弹,研究员那2s就够了,当年打的时候4小时通关的

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 楼主| 发表于 2018-6-9 14:43  ·  北京 | 显示全部楼层
lzlzmc 发表于 2018-6-9 13:56
死亡之屋1 换弹和射击一起按,相当于无限子弹,研究员那2s就够了,当年打的时候4小时通关的 ...

光枪射击游戏,使用枪的情况下,换弹的步骤是移出屏幕,PC移植相当于偷懒的做法,街机***没法这么玩,只能老老实实换子弹。
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发表于 2018-6-9 21:21  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2018-6-9 14:43
光枪射击游戏,使用枪的情况下,换弹的步骤是移出屏幕,PC移植相当于偷懒的做法,街机***没法这么玩,只 ...

街机手指堵一下枪眼就好了,半秒不到

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 楼主| 发表于 2018-6-9 22:48  ·  北京 | 显示全部楼层
coooooow 发表于 2018-6-9 21:21
街机手指堵一下枪眼就好了,半秒不到

多少也会影响一点精度,而且跟左右键同时按还是有本质上的区别,玩双枪就没法这么干了。

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发表于 2018-6-10 05:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
想起了生化4救狗和朝湖里开枪。
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