A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: jacksonken

[Mul] Cyberpunk2077 全球首发宣传视频

[复制链接]

精华
0
帖子
3242
威望
0 点
积分
3351 点
种子
39 点
注册时间
2012-7-14
最后登录
2025-2-26
发表于 2018-6-11 15:04  ·  日本 | 显示全部楼层
iguitar 发表于 2018-6-11 12:34
这种设定的漫画影视剧和游戏太常见了
赛博朋克背景的基本上都这样

常见没关系,只要是好好做故事讲的好有诚意就行。就好像最近的john wick一样,杀手电影烂大街了,但是只要拍得好的话我还是很喜欢看的

精华
0
帖子
192
威望
0 点
积分
94 点
种子
5 点
注册时间
2015-1-8
最后登录
2020-9-30
发表于 2018-6-11 15:22  ·  上海 | 显示全部楼层
波兰蠢驴的游戏闭着眼睛吹爆!
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4675
威望
0 点
积分
4635 点
种子
0 点
注册时间
2015-2-5
最后登录
2020-3-28
发表于 2018-6-11 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2018-6-11 16:47 编辑
cat2632 发表于 2018-6-11 07:36
难道忘了巫师3发售前的演示及发售后的实际画面吗?到现在PC最高画质都达不到滴。历史总是惊人的相似,何 ...


巫师3为了照顾本代主机的贫弱渲染能力重写了整个渲染框架而已 按照原来的构想PC应该是能还原当初的演示 一篇访谈里有的

当然一方面演示和最后实机色调本身有重大调整

“虽然CDPR在《巫师3:狂猎》发售前一再强调游戏不会缩水,但事实上玩家发现游戏实际发售后的画面与《巫师3》VGX上预告片里的画面存在着明显差距。对此CDPR方面终于做出了解释:主机直接“拖累”了PC版。

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:“如果没有主机版的话,今天的缩水问题就看不到。我们当然可以轻松实现那种画质,但是我们负担不起。因为销量最多的平台还是主机,而且多平台我们的预算也会更高一些,保证我们能开发一个大规模的世界。”

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,但是CDPR不敢冒这个险,毕竟《巫师3》制作成本很高。

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,而且几乎是不可能。

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,主要是因为一些图形差距。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,或许这是一个错误的选择。当时有两种可能的渲染系统,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。而另外一个系统需要大量的动态光照,面对一个如此庞大的世界那根本行不通。””
该用户已被禁言

精华
0
帖子
706
威望
0 点
积分
707 点
种子
0 点
注册时间
2008-4-14
最后登录
2020-1-7
发表于 2018-6-11 18:20  ·  广东 | 显示全部楼层

Cyberpunk2077 全球首发宣传视频

本帖最后由 cat2632 于 2018-6-11 18:27 编辑
奇迹的杨99 发表于 2018-6-11 16:40
巫师3为了照顾本代主机的贫弱渲染能力重写了整个渲染框架而已 按照原来的构想PC应该是能还原当初的演示  ...

说了这么多  做游戏要大多数人的设备能玩能跑的动,不然就要亏本。厂家攒不到钱就要破产被收购。按照你所说的PC独占就不会有巫师3规模。如按照不缩水以当时的PC硬件没几个能跑的动的。有何意义呢?显卡危机当时画质牛掰吧,高高在上傲世众生,现在呢?开发商都怎么样了?所以说游戏是大众消费不是奢侈消费。有多少机能肆意挥霍多少机能和在有限的机能下如何合理分配资源以求达到平衡,哪个更值得推广?答案显而易见
该用户已被禁言

精华
0
帖子
347
威望
0 点
积分
337 点
种子
5 点
注册时间
2013-4-4
最后登录
2018-7-5
发表于 2018-6-11 19:10  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 夏亚大大 于 2018-6-11 19:12 编辑

和巫师3发售前如出一辙,日式粉总喜欢伪装成美式RPG粉像只苍蝇般追着CDPR嗡嗡嗡嗡地叫。
它发出了呐喊,它发出了质疑,但没有人理会。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4675
威望
0 点
积分
4635 点
种子
0 点
注册时间
2015-2-5
最后登录
2020-3-28
发表于 2018-6-11 20:24  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2018-6-11 20:30 编辑
cat2632 发表于 2018-6-11 18:20
说了这么多  做游戏要大多数人的设备能玩能跑的动,不然就要亏本。厂家攒不到钱就要破产被收购。按照你所 ...



所以我无非就是想说 如果这代主机性能没那么贫弱的话就是皆大欢喜的结果了。试想如果PS4的成本能接近PS3或者说 索尼在PS4时代仍然坚持走过去亏本卖硬件的路线 现在PS4乃至PS4PRO的性能会是如何?(当然也不怪索尼 毕竟PS3亏怕了,以至于PS4走了硬件盈利路线。)

总之主机机能稍强些CDPR可能也就不至于把整个渲染架构推倒重写而是阉割过后就能丢给主机版用了。这样起码高配PC玩家能享受接近当初演示级别的画面。
当然一切仅仅只是可能 但无论如何当年最早演示版本的渲染引擎是实际存在过的,之前也有玩家发声说希望让老引擎回归在PC上出个终极版。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1111
威望
0 点
积分
1276 点
种子
17 点
注册时间
2015-9-14
最后登录
2024-9-15
发表于 2018-6-12 01:00  ·  广东 | 显示全部楼层
看起来很棒                 

精华
0
帖子
37303
威望
0 点
积分
45334 点
种子
33 点
注册时间
2006-7-17
最后登录
2025-2-27
发表于 2018-6-12 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
期待。。。。。。。。。。。。。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-27 21:50 , Processed in 0.216286 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部