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楼主: 老沈阳

发现扫描线配合xBRZ能一定程度消除xBRZ所造成的画面涂抹感

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 楼主| 发表于 2018-7-21 14:59  ·  上海 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2018-7-21 14:18
楼主确实有点误入歧途了……


我劝你拿台电脑显示器,点开看大图,拿着手机看论坛的缩小图,扫描线自然是胡成一片
晶格,干扰纹这些都是故意加的,甚至我还是故意调暗的,可能是我的电视机亮度够吧

另外你这FF8的图比例不对,人物都压扁了
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发表于 2018-7-21 15:19  ·  吉林 | 显示全部楼层
老沈阳 发表于 2018-7-21 14:59
我劝你拿台电脑显示器,点开看大图,拿着手机看论坛的缩小图,扫描线自然是胡成一片
晶格,干扰纹这些都 ...

我不喜欢用显示器或电视玩PS 比例方面是因为PSV16:9的屏幕全屏PS游戏当然会这样
这是早在PSP时代就有的弊病 习惯就好
扫描线无论怎么加都会影响画面亮度的 所以我不是扫描党
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发表于 2018-7-21 16:47  ·  广东 | 显示全部楼层

发现扫描线配合xBRZ能一定程度消除xBRZ所造成的画面涂抹感

老沈阳 发表于 2018-7-21 14:59
我劝你拿台电脑显示器,点开看大图,拿着手机看论坛的缩小图,扫描线自然是胡成一片
晶格,干扰纹这些都 ...

电脑显示器不是液晶吗?怎么看 你的图都糊的一逼啊,难道你有什么黑科技的显示器?
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 楼主| 发表于 2018-7-26 12:37  ·  上海 | 显示全部楼层
PCSX2模拟可能比PS3和PS4都强
兼容性,画面








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发表于 2018-7-26 13:16  ·  广东 | 显示全部楼层
老沈阳 发表于 2018-7-26 12:37
PCSX2模拟可能比PS3和PS4都强
兼容性,画面

又来了  能别这么搞笑吗
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 楼主| 发表于 2018-7-29 23:30  ·  上海 | 显示全部楼层
发现PS2模拟器里的材质过滤会导致2D像素部分模糊,配合扫描线效果不佳
3D游戏里是增强效果的功能到了2D像素游戏反成了累赘
之前一直没注意,现在关闭后画面就锐利多了


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