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楼主: 虾爆鳝面

[业界] 《古墓丽影:暗影》开发商Eidos Montreal宣布游戏已经制作完工

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发表于 2018-7-26 17:43  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
進廠壓片了,反正現在遊戲都能聯網更新

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发表于 2018-7-27 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2018-7-25 22:30
那样玩可能更好玩一些,崛起为了升级满地图跑太影响节奏了,除了9个支线古墓还有点解密要素并且回报不错 ...

你不要去强迫不就好了,跑图路过收集一下资源,基本上我也没见不刻意捡垃圾就玩不下去。说白了自己强迫症,不要去怪游戏啊,给你多几个选择还错了吗?
我还不是一路流畅打下来的,除了支线古墓特意跑了一下,其他无非就是路过看到捡一下,火堆看看能升级就升一下,也不可以追求全收集,也没见哪个地方打不过去的。

照你的说法吧,新战神不是更麻烦?不收集材料提高装备或者刷经验学技能,战斗的难度简直恶心,等级差一级两级简直是秒杀,但也不是挺好玩的?

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发表于 2018-7-27 10:21  ·  上海 | 显示全部楼层
逍遥蜀客 发表于 2018-7-26 11:20
古墓最大的问题就是解密环节跟神海比差距较大,震撼人的场面不多。游戏公司应该搞清楚,吸引玩家的不是解 ...

那你怎么不去看电影呢?电影场景更震撼呢!
曾经古墓解密设计很精巧,玩家体验的就是百思奇想后成功破解谜题的成就感,以及赞叹设计人员的思路多样化。
古墓中应该更多地是神秘感,而不是什么震撼的大场面。或者说两者需要并重。
很多电影光有大场面,没有设计的精巧性,还不是沦为一种视觉性的流水线产品?
我以前不明白为什么那么多人玩个游戏都想要自动寻路、自动打怪练级,原来都变得那么懒惰了吗?

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发表于 2018-7-27 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
cg潜水王 发表于 2018-7-26 11:21
像9一样好玩就OK了,多些探索解密,别老整那些潜行暗杀

解密探索才是古墓的本源,我不反对增加战斗或者暗杀的内容,但本质的东西不做好,就是本末倒置了。毕竟古墓从来不是一个以战斗为卖点的游戏,就战斗而言,也永远做不过真正的 FPS TPS 的好的作品。只有保证了自己的特色,才能得到真正的认可。

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发表于 2018-7-27 11:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉有点悬,预算超支,玩法很难有新突破

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发表于 2018-7-27 11:56  ·  广东 | 显示全部楼层
飞转的指南针 发表于 2018-7-27 10:21
那你怎么不去看电影呢?电影场景更震撼呢!
曾经古墓解密设计很精巧,玩家体验的就是百思奇想后成功破解 ...

搞笑,还跟电影比,跟神海就比不了。

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发表于 2018-7-27 12:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
还是感觉9比较好玩,即视感,代入感

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发表于 2018-7-27 13:16  ·  广东 | 显示全部楼层
那么多人还是我没理解。

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发表于 2018-7-27 18:46  ·  广东 | 显示全部楼层
飞转的指南针 发表于 2018-7-27 10:21
那你怎么不去看电影呢?电影场景更震撼呢!
曾经古墓解密设计很精巧,玩家体验的就是百思奇想后成功破解 ...

因为本质上玩的游戏类型不同 自动寻路什么的 我基本都比他们当作游戏,更像成瘾机和***机
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