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[闲聊] 关于现在游戏硬件和软件的开发,有个疑问

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征服者

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 楼主| 发表于 2018-8-6 09:05  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏软件和游戏机硬件都是经历了一个很长的开发周期,开发期间各种软件引擎和硬件水平都在更新,而且3-5年间可能业内都更新好几代了,也就是说开发周期越长的软件和硬件,在发售的时候越是落后于业内平均水平对吗?

我们最终买到的产品,都是落后了好几年的产品,因为主机不像手机和电脑一样年年更新
该用户已被禁言

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发表于 2018-8-6 10:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
大型的公司,会开发自己的引擎,自己开发的引擎往往是超前 并且超强的 ....... 如小岛秀夫为合金装备V开发的引擎,FF15的夜光引擎 等等 ........

超强引擎开发出来了,起码管几年 画面不会落后 ,所以在发售的时候不会落后于业内平均水平 .......

一些小公司,没有自己的引擎,只有靠主机商 给开发工具 ...... 所以小公司一般出游戏速度都是很快的,一为生存 盈利,二为不太落后于时代 ......  或者根本就开发幼齿类型游戏,画面卡通(渣),画面落后业内N年一样有人买账(如NS、3DS的大部分游戏 皆是如此) .......

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 楼主| 发表于 2018-8-6 13:50  ·  广东 | 显示全部楼层
其实真没有什么领先几年的,因为到了下一年又会出现领先几年的,这样就没有优势了

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发表于 2018-8-6 17:29  ·  广东 | 显示全部楼层
如果每年都搞技术革新要么项目无限延期,要么加班加到死
所以通常是:
方案1,用一个当前最稳定的技术先把项目做出来,下一个项目再换新技术,至于中间出了些什么完全无视
方案2,一边开发一边用新技术迭代一些皮毛,但核心不动
方案3,用当前最新技术做个模板,以后每个项目都用该模板快速生成,同时小修小补这个模板,若干年后实在老得动不了了,再重新做个模板
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