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楼主: larrystou

感觉蜘蛛侠会雷

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圣骑士

深渊漫步者

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发表于 2018-8-24 10:13  ·  广东 | 显示全部楼层
打击感是咋来的?你打击过了?

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发表于 2018-8-24 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层
光和影 发表于 2018-8-24 08:00
老战神是固定视角,蜘蛛侠是自由视角,怎么一样了

我说的是比例和俯视的感觉,肯定不是完全一样的呀。每个人爱好不一样,我心中可能更期待类似于越肩或者哪怕更近一点的视角,这样蜘蛛侠比例变大的同时的动作感觉更有张力,想象那么近距离和蜘蛛侠一起用蜘蛛时间,一起通过蛛丝在狭窄的躲闪翻腾,就和电影里一样(或者和现在蜘蛛侠过长CG里那样)可能又是另一种味道了

终结者

叫我123

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发表于 2018-8-24 11:23  ·  北京 | 显示全部楼层
话说是不是以后每出一款万众瞩目的大作,都会有这么一个帖子……遥想当年战神不也是这个论调么~~~

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发表于 2018-8-24 12:01  ·  广东 | 显示全部楼层
sony独占基本不会雪崩,2年后的价格会低

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发表于 2018-8-24 12:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
可算了吧,蜘蛛侠蝙蝠侠这种经常上下摆荡闪躲腾挪的角色,现在这种可拉大可伸缩360度的视觉空间转换才是最好用的,各种蛛丝运用、蜘蛛雷、AOE乱射蛛网的那些大招,用越肩和近视角根本玩不出花来。

近距离用蜘蛛时间是最没可能的(也许以后出个VR蜘蛛侠游戏有可能,但VR为了不让人吐流程有多长玩过的都知道)。小蜘蛛的蜘蛛感应,四面八方的子弹射过来,要想表现出躲避翻滚就得把画面拉大,越大越好,这样多次躲避+翻滚也不会造成视觉晕眩。游戏预告里多段的场景互动和蛛丝拉扯物品击杀都用到了这种宽视角,那段两个手视角射蛛丝拉住直升机尾翼的QTE看起来挺酷炫,可也就十几秒,如果全程是这种视角,大部分人会玩吐的(想想当年的镜之边缘),更别说频繁摆荡、在楼宇间射出蛛丝起跳了,用近视角玩你得在身边放个呕吐用的桶。

新战神的近越肩视角局限太多,但很多不便都被制作人减轻了,比如奎托斯的斯巴达之怒、冰冻AOE招式都会有一些前置的大跳或者向前位移再释放的动作,就是因为原地释放的话视角太近体现不出AOE的魄力(甚至冻没冻住A没A到身后的怪都看不清),玩这一作战神我用的最多的组合键就是快速转身,只能看前半身有费劲,当初吐槽的人多了去了

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发表于 2018-8-24 12:06  ·  广东 | 显示全部楼层
sanosuke123 发表于 2018-8-24 11:23
话说是不是以后每出一款万众瞩目的大作,都会有这么一个帖子……遥想当年战神不也是这个论调么~~~ ...

然而战神能做到提前一个星期就放出评分,这个只能提前三天

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发表于 2018-8-24 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
meissenfeng 发表于 2018-8-24 08:52
这种货色都是贪便宜心理,最好希望钻石1块钱废铁50万,既然都觉得雷了,还跑来发这种废话,无非就是哗众 ...

都8102年了还有不知道钻石这东西所谓的“价值”是炒作炒出来的?
该用户已被禁言

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发表于 2018-8-24 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层
蛋疼到要碎 发表于 2018-8-24 12:08
都8102年了还有不知道钻石这东西所谓的“价值”是炒作炒出来的?

看动了再来吧,如果看不懂,默默的回去玩腾讯就好

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发表于 2018-8-24 13:22  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
蛋疼到要碎 发表于 2018-8-24 12:06
然而战神能做到提前一个星期就放出评分,这个只能提前三天

能在预购结束前放出评分的都是有信心的
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