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帧数,从来就不是厂商开发游戏时考虑的重点

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 楼主| 发表于 2018-9-27 01:32  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cqx7133 于 2018-9-27 01:35 编辑


n64黄金眼,全程不足20帧,不妨碍其大卖特卖,完美黑暗,多人模式甚至只有几帧,照玩不误。
普通玩家根本不在乎帧数抗锯齿,在意的是画面表现,因此,ps5必须上光追,哪怕720p30帧,观感上也是碾压Titan显卡4k60帧8倍抗锯齿的。

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发表于 2018-9-27 07:45  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
ps4***能找出720的游戏吗?

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发表于 2018-9-27 08:25  ·  广东 | 显示全部楼层
估计就只有GalGame不在乎帧数,不然,咱们玩个PPT版的格斗游戏?

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发表于 2018-9-27 09:16  ·  河北 | 显示全部楼层
这论调仅适合个案,不能普适。n64黄金眼之前你找不出来更好的主机端FPS,这游戏的历史地位甚至奠定了后世主机FPS的规范。

举马车做例子正好能说明问题:
sfc上初代马车也有帧数问题,但热卖是因为一来靠马胡子的招牌,二来理由同上——马车之前无此类型,甚至直接开创了互坑卡丁车这种类型的游戏(后面的古惑狼赛车、跑跑卡丁车、米奇赛车等等全都是马车的继承)。但n64马车正是为了保证帧数妥协画质。碰巧还有个反例,同平台的n64迪迪大金刚赛车,也是马车类型,大幅强化画面,但帧数掉的一比,玩家不买账

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发表于 2018-9-27 10:00  ·  广东 | 显示全部楼层
视频不错 看了一遍 发现主持人的讲述更加夯实了我上面说的:007goldeneye对主机fps影响深远,地位特殊。主持人还特别提到“在97年玩家是可以接受的” 言外之意,以后就别指望掉帧卡顿还会让玩家买账。

fps最看重的就是fps

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发表于 2018-9-27 10:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
帧数不是不考虑,只是在画面和帧数两者上,开发商更愿意将帧数锁定30,然后提高画面质量(因为主机性能是固定的)而PC则没有这个问题
该用户已被禁言

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发表于 2018-9-27 11:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
帧数>画质
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发表于 2018-9-27 12:04  ·  广西 | 显示全部楼层
谁说全程不足20帧,007锁30帧(虽然大多数时候是20帧左右),df retro主要放出帧数表现比较差的情况方便说明而已
而且就算想做高帧数,n64那显存的带宽延迟问题,就这两个室内场景为主对细节纹理需求特别高的游戏来说也根本没法做,而且渲染距离还要做这么远,高帧数射击游戏n64的话侠盗中队1基本是极限了(材质尽量简单、限制渲染距离)
主机射击游戏也确实很多时候对帧数需求低一些,主要是控制跟不上所以帧数才没有特别严重影响体验,一般来说鼠标需求大于双摇杆,双摇杆大于单摇杆
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