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楼主: devilstaycry

[录象] MGS3S-NORMAL PLAY 录象放出(日版),连接地址已更新!

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发表于 2006-9-6 23:01  ·  上海 | 显示全部楼层
1,真前方L1还是比较简单的。就是斜的话要多锻炼了。呵呵。左轮那还有山羊我倒是没注意=.=
2,THE PAIN的头果然很难瞄要多多练习了。。。我都是打身体的
3,电子手雷的话我在这个场景仍一个,这个场景的敌兵所有通讯都失效嘛?
哎,至于你0的要求我觉得这样会失去很多乐趣也,很多武器都用不到了,这样的打法太过单一,希望楼主能制作出更有欣赏性的录像,至于我嘛一直会继续支持的啦

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 楼主| 发表于 2006-9-7 19:32  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用trttrt于2006-09-06 23:01发表的:
1,真前方L1还是比较简单的。就是斜的话要多锻炼了。呵呵。左轮那还有山羊我倒是没注意=.=
2,THE PAIN的头果然很难瞄要多多练习了。。。我都是打身体的
3,电子手雷的话我在这个场景仍一个,这个场景的敌兵所有通讯都失效嘛?
哎,至于你0的要求我觉得这样会失去很多乐趣也,很多武器都用不到了,这样的打法太过单一,希望楼主能制作出更有欣赏性的录像,至于我嘛一直会继续支持的啦
1,其实不难,主要掌握好距离和开枪的时间,方向要用遥感尽量对着他,开枪的时候越前面越容易打到!
2,THE PAIN的暴头同样是有诀窍的,用枪瞄准他头后,把枪“固”在和他头同高的位置,他的头会不停摇,等他进入准心看准点打就行了。多练下找找感觉就行!
3,MGS3的电子手雷个人觉得用处不大!
对于你的建议我也认同,本来我是做了用杀伤武器对付THE PAIN,THE FURY的录象的,但觉得那样其实比较简单,只要把那些武器对应我的方法用就能行得通了!至于录象要多样化,这个我觉得不好把握,楼上能具体说说你所谓的欣赏性吗?我向这方面改进。

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发表于 2006-9-7 19:38  ·  北京 | 显示全部楼层
我在想VOLGIN那里如果以前有COLD WAR及PATRIOT能快好多

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 楼主| 发表于 2006-9-7 19:51  ·  四川 | 显示全部楼层
那就2周目实现三!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2006-9-7 23:44  ·  上海 | 显示全部楼层
其实说欣赏主要体现在打BOSS。因为我看录像好像都基本着重看如何打BOSS=.=,用各种武器就有各种打BOSS的方法了,很多人追求速度效率,所以看到的录像基本就是很有节奏很流畅的干掉BOSS的,而对于我这种刚上手的新人打BOSS头痛啊,今天打NORMAL通关发现打THE BOSS没感叹号提示了。。害我打了好久。。。然后照着录像上的打2枪摔倒加闪光又用的不利落。。所以想看看你打各个BOSS用各种方法的打法,至于怎么打么,你录像发出来我肯定看就是了。。(不知道做收集所有植物动物,青蛙的录像困难不,这样的录像应该也不错)

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 楼主| 发表于 2006-9-9 18:16  ·  四川 | 显示全部楼层
THE BOSS用CQC就行了!至于其它BOSS,杀伤性武器打差别也不算大啊,方法就太多了!其实可以自己摸索一下!我觉得MGS的精髓在潜入上,我个人的BOSS也打得不怎么样啊,录象说做容易,但空间就是个严峻的问题了!
你最后说的录象,做出来太大了!可能不现实啊!

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 楼主| 发表于 2006-9-9 20:24  ·  四川 | 显示全部楼层
还有,个人觉得MGS的欣赏性应该是体现在潜入部分(纯属个人意见)。要说BOSS战的欣赏性,比MGS强的就太多了(PS2上首推忍系列和DMC系列)。个人说句可能会被MGSER抽的话:MGS的BOSS战其实相对简单,而且趣味性也只能算一般。

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发表于 2006-9-9 21:23  ·  北京 | 显示全部楼层
MGS的BOSS战太机械化,攻击太有规律
我爱MGS一是剧情,二就是研究如何潜入。BOSS战个人认为在MGS中只是游戏必有的“跑龙套”而已

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发表于 2006-9-9 23:42  ·  上海 | 显示全部楼层
我相反。。我每次打都期待BOSS战。成功潜入是要慢慢研究的,看来我毕竟是新人哈

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 楼主| 发表于 2006-9-12 09:27  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用trttrt于2006-09-09 23:42发表的:
我相反。。我每次打都期待BOSS战。成功潜入是要慢慢研究的,看来我毕竟是新人哈
呵呵,毕竟每个人的兴趣都不同嘛,这和是不是新人没有干系哈.
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