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用买卖代替杀戮 挺好

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 楼主| 发表于 2018-11-19 09:28  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前就觉得踩雷御敌取消也能玩,果然没让我失望,甚至我觉得更好玩,更方便了。

首先练级一点都没耽误,而且再抓小精灵时指向性变高。其实,很早以前就开始有RPG是可见的这种御敌了,甚至有很多游戏里的可见御敌是不会实时刷新的。

再说野战战斗,就是所谓的抓精灵。挺有趣啊,不是每次进入“战斗”就能一招秒,然后不断重复。有时候即使操作很稳,但是小别致的真东西还是会逃出来。

就是觉得钱比原来重要了,尤其是前期疯狂抓精灵之后。随着抓还能直接传给博士研究也不错。

和训练师战斗时,把对方“打死”到底的瞬间训练师就会在“完全落地前”把它们收回去。

总觉得这作挺温暖啊,动物保护协会点赞那种。

骑士

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发表于 2018-11-19 09:42  ·  上海 | 显示全部楼层
我也有注意到这个“落败动画”,然而有的PM还是会彻底扑街后才会被收回去

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发表于 2018-11-19 11:56  ·  北京 | 显示全部楼层
钱比之前有用了,现在每到一个城市就得补充精灵球

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发表于 2018-11-19 21:42  ·  广东 | 显示全部楼层
现在看着满草丛的小精灵觉得更有“生态感”。不过这么多年的习惯 有时候精灵状态不够好 走草丛还是小心翼翼 结果看到明雷才想起“原来走位就可以无伤躲过了!” 然后再认真思考才想起野怪伤不到自身

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发表于 2018-11-20 09:35  ·  北京 | 显示全部楼层
zhylnww 发表于 2018-11-19 21:42
现在看着满草丛的小精灵觉得更有“生态感”。不过这么多年的习惯 有时候精灵状态不够好 走草丛还是小心翼翼 ...

完全明白这个思考逻辑!!!
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