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楼主: wyswigl520

我觉得神秘海域系列如果还要出新作就必须做成美末的那种写实风格

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发表于 2018-12-13 12:36  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2018-12-13 12:39 编辑

夺宝奇兵式冒险游戏没有任何问题 全球到处跑  各种人文地理 弱化***元素  穿插幽默的桥段  角色形象饱满就是这种类型受欢迎的主要原因   倒是玩法上是不必非要拘泥于攀爬这个元素  可以更电影化一些 更自然一点

神海 古墓这些现在都太执着于攀爬的玩法了  太多太刻意 也让人疲劳  过多的攀爬并不有趣  反而是刺客已经逐渐弱化了攀爬在游戏核心体验中的占比  很多时候正常玩也没什么问题 并不是说游戏有攀爬系统 就要时刻都让玩家爬来爬去

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发表于 2018-12-13 12:38  ·  广东 | 显示全部楼层
现在连漫威的片子都充满幽默元素,这才是潮流

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发表于 2018-12-13 20:30  ·  广东 | 显示全部楼层
开个新坑吧,这个感觉已经极限了

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发表于 2018-12-13 20:32  ·  四川 | 显示全部楼层
看来LZ真适合做公司决策层,做两条风格一模一样的产品线出来
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