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楼主: terry9876

请问,忍龙∑和忍龙黑的区别是什么?

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发表于 2019-1-1 09:22  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
西格玛可以跳起来射箭,这个比忍龙黑要好。但忍黑有残像西格玛阉割了残像,而且水的效果西格玛居然不如黑,这两点我实在无法理解,估计是小弟的技术力太差,没有吃透ps3的机能

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2019-1-1 09:49  ·  福建 | 显示全部楼层
玩了就知道了。手感差很多很多

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发表于 2019-1-1 10:54  ·  河北 | 显示全部楼层
这小弟是谁啊?都听说十几年了,还是小弟。

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发表于 2019-1-1 13:03  ·  云南 | 显示全部楼层
只玩过忍者黑和XBOX360的忍者龙剑传

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发表于 2019-1-1 14:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 xanadu 于 2019-1-1 14:48 编辑

PS系用的西格玛降低了难度,以及解谜也被简化了
忍龙黑是原版忍龙XBOX的加强版
忍龙西格玛是硫酸脸(坂垣伴信)离开后有小弟(早矢仕洋介)负责制作的移植改动版,有增加也有删减,简化
西格玛具体做的如何,引用:“包括原制作人/Producer同时也是原版和黑的导演监督/Directors之一坂垣伴信(另一位是松井宏明)都说“不怎么样!”

中文说的“制作人”大多数特指“Director/ディレクター而非Producer/プロデューサー”
早矢仕洋介的参与了XBOX版忍龙,担当的职务是战斗程序,敌人AI设计
XBOX版忍龙黑的项目经理

西格玛初代的制作人是江川弥寿生,监督导演是早矢仕洋介
QTE之忍龙3,制作人是早矢仕洋介(同时也担当了监督),监督是安田文彦
QTE减少版的刀锋边缘的制作人:早矢仕洋介,监督:安田文彦,副监督:Hidehiko Nakajima
到最新的仁王,制作人:Hisashi Koinuma(KOEI的社长) 监督:早矢仕洋介和安田文彦,总制作人(挂名):襟川阳一(早期KOEI的游戏开头都能看见A KOU SHIBUSAWA PRODUCTION,这位是KOEI的创始人)


对了还有外传的忍者Z:剑勇传奇
早矢仕洋介担当了Executive Producer(挂名),安田文彦担当了Series Director(挂名)
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