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关于彩监rgb口的问题

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 楼主| 发表于 2019-1-2 14:21  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
索尼彩监的rgb out可不可以当成视频输入来用?我之前的1444qm就是in接wii色差,out接的pc的rgbhv,除了画面过亮其余没啥问题,但是最近只要同时接in和out画面就发红,拔了只接一个就没事,这是为什么呢?
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发表于 2019-1-3 18:36  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-1-3 18:37 编辑

一般接触不良(in或out都有可能),动一下彩监红色R的BNC端口,转一下,推进一点。。其他端口也可以试试。


同时接in和out就会过亮,我把对比度调低解决。。拔掉某个连主机或PC视频端也会亮度变化。。

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 楼主| 发表于 2019-1-3 20:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2019-1-3 18:36
一般接触不良(in或out都有可能),动一下彩监红色R的BNC端口,转一下,推进一点。。其他端口也可以试试。
...

最近又淘了台14M2E,就先不考虑in out一起用了。确实,红色R口只留一个就正常,倒是不用全都拔了。

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 楼主| 发表于 2019-1-3 20:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2019-1-3 18:36
一般接触不良(in或out都有可能),动一下彩监红色R的BNC端口,转一下,推进一点。。其他端口也可以试试。
...

然后这两天又闲得无聊,试了下nulldc模拟合金弹头6街机版,效果不错,背景比PS2版清晰多了也挺流畅,PS2的合金6一屏幕马赛克。又试了下PSP模拟器合金弹头XX,这游戏好像没法直接全屏,我选的4:3然后用显示布局编辑器改的显示范围,也不知道是不是点对点。

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发表于 2019-1-3 20:54  ·  广东 | 显示全部楼层
羽神比肩 发表于 2019-1-3 20:16
然后这两天又闲得无聊,试了下nulldc模拟合金弹头6街机版,效果不错,背景比PS2版清晰多了也挺流畅,PS2 ...

CRT没有点对点的概念

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 楼主| 发表于 2019-1-3 21:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2019-1-3 20:54
CRT没有点对点的概念

哦,那我就不清楚了,合金6有街机版,不知道实机画面是啥样的。合金7和XX好像只有NDS和PSP版吧,估计就无所谓了
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发表于 2019-1-3 21:32  ·  广西 | 显示全部楼层
羽神比肩 发表于 2019-1-3 20:08
最近又淘了台14M2E,就先不考虑in out一起用了。确实,红色R口只留一个就正常,倒是不用全都拔了。 ...

in只留一个就正常?还是out只留一个正常?

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 楼主| 发表于 2019-1-3 21:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2019-1-3 21:32
in只留一个就正常?还是out只留一个正常?

好像是R口只留in,其余不动
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发表于 2019-1-3 21:41  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2019-1-3 21:55 编辑
羽神比肩 发表于 2019-1-3 20:16
然后这两天又闲得无聊,试了下nulldc模拟合金弹头6街机版,效果不错,背景比PS2版清晰多了也挺流畅,PS2 ...


GroovyMAME模拟街机合金6是480i 的,如果240p下模拟就会减低马赛克。。
可以试试把nulldc和PS2版的设置在320x224p的分辨率下玩。


“4:3然后用显示布局编辑器改的显示范围”
————是PSP版或模拟器自带的调节显示范围的工具?
软件方式调节显示范围,除非是可以调节CRT的VI视口的左右范围的(类似Wii 的RetroArch那个软件调节左右过扫功能),不然都会像素拉伸,改变原生分辨率了。这样像素也会发生色彩和亮度变化,有损的。。

改天我找到这几个试试看吧。。。

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 楼主| 发表于 2019-1-3 22:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2019-1-3 21:41
GroovyMAME模拟街机合金6是480i 的,如果240p下模拟就会减低马赛克。。
可以试试把nulldc和PS2版的设置在 ...

MAME能模拟合金6了?nulldc最低是640X480,质量调的越高反而越清晰。而且我也没找到这个模拟器如何更改分辨率,它是视频插件下有几个画面质量选项而已。https://tieba.baidu.com/p/5966190946?red_tag=3412728142
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