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[PS4] 只狼的战斗系统比黑魂更加突出战术性和情报价值及多元化~

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 楼主| 发表于 2019-1-20 18:15  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
《只狼:影逝二度》的战斗部分会与FromSoftware之前的游戏有什么不一样,工作室面临的是如何在游戏中呈现一些不一样的东西,如今,关于这款游戏,我们通过Game Informer的报道又获知了一些新的细节。

在《只狼:影逝二度》中的两大方面——探索和战斗,其相互之间是有联系的。这种联系体现在很多不同的方面,比如说,游戏的探索机制就增加了在BOSS战里对机动性的影响,而且也增加了玩家切入战斗的方式。玩家可以在高点通过抓钩遍览战斗区域,挑选一个地点飞身而下,而且也可提前观察敌人的数量和位置,分析战场,尽可能为自己寻找一定的优势。

《只狼:影逝二度》里其它对战斗部分造成重要影响的就是对潜行机制的强调。比方说,玩家可以在草丛的掩护下偷偷从敌人眼皮底下溜过去,这显然就具备了一定的优势,在进入全面战斗之前肯定要尽量削减敌人的数量。而且,在玩家潜行的过程中,还可以听到敌人的交谈,从中能够获取一些很有用的信息。例如,偷听敌人谈话可以让玩家掌握到某种敌人的弱点,等到面对这种敌人的时候就可以趁机大显神威了。

首席游戏设计师山村胜介绍道:“偷听机制、与NPC的交谈和窃听敌人的对话,这都是玩家可以用来增进自己对游戏世界掌握的方式,也能够从中获知战斗的要点。”

这种机制在游戏中的应用形式很有意思,但我们其实已经可以知道一个大致的轮廓了,虽然这可能只是一个辅助手段,但现在看来还是很有用的,而且本作的战斗节奏非常快,强调潜行,任何有效的情报都会很有帮助,从目前我们所知的情报来看,FromSoftware对整个战斗系统的把控似乎已经成竹在胸。

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2019-1-20 18:20  ·  吉林 | 显示全部楼层
原来试玩里的窃听是这么用的·········我以前以为只是单纯的为了服务剧情而已
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 楼主| 发表于 2019-1-20 18:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
日本人在解决自由度的问题上给出了和欧美人完全不同的解决方式。欧美人在不断扩大地图和支线数量的时候,日本人在想怎么增加攻关手段。

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发表于 2019-1-20 18:29  ·  上海 | 显示全部楼层
什么黑魂 我是完全没有把两者关联在一起
只狼对于我就是天诛的次世代续作 唯一区别只是另起炉灶 不能用力丸和彩女罢了
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 楼主| 发表于 2019-1-20 18:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 游戏机长 于 2019-1-20 18:38 编辑
ashes-39 发表于 2019-1-20 18:29
什么黑魂 我是完全没有把两者关联在一起
只狼对于我就是天诛的次世代续作 唯一区别只是另起炉灶 不能用力丸 ...


他比天猪要增加一些硬刚的元素,让玩家自己选择是刚还是龟。
应该算是黑魂和天猪的结合。
所以你不用指望这个游戏能达到天猪那种精密的暗杀关卡设计。毕竟他要兼顾两者,地图也大,在暗杀上和逃跑路线上肯定不可能太精巧。

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发表于 2019-1-20 18:42  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏机长 发表于 2019-1-20 18:33
他比天猪要增加一些硬刚的元素,让玩家自己选择是刚还是龟。
应该算是黑魂和天猪的结合。 ...

其实天诛硬刚也是没问题的 动作系统还是挺不错的 可以拉身位 有道具可用 还有弹返的设定 有点格斗对战的感觉 boss战也很不错 除了因为时代的原因 很多东西都能在只狼里看到身影
对于我来说 能忍杀 有飞爪就是天诛
我一般没有完美隐秘过关 打毛了就喜欢硬刚
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 楼主| 发表于 2019-1-20 18:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
ashes-39 发表于 2019-1-20 18:42
其实天诛硬刚也是没问题的 动作系统还是挺不错的 可以拉身位 有道具可用 还有弹返的设定 有点格斗对战的 ...

动作性差远了            

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发表于 2019-1-20 19:01  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏机长 发表于 2019-1-20 18:45
动作性差远了

所以说有时代的原因啊 但天诛的自由性挺高的 地图潜入多数都有N条路 而达成任务也可以按玩家喜好的方式 可以硬刚 可以暗杀 甚至用不同的道具 效果也不一样 探索性比较强
希望只狼也能提供这样的体验 别是那种演出华丽的***
不过打破戒僧那试玩 看到有隐藏boss的存在就放心了一半

圣骑士

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发表于 2019-1-20 19:04  ·  广东 | 显示全部楼层
大期待。快来吧,好煎熬
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