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也许你想了解的关于圣歌的55个细节

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 楼主| 发表于 2019-1-23 15:39  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 conanosyq 于 2019-1-23 16:38 编辑

来源polygon及官方开发者***
圣歌将在北京时间1月26号凌晨1点开启预购测试,预购玩家可以分享3个邀请码给朋友在预购测试期间一起玩耍。以下内容不一定都在测试中展现。根据官推消息,主机版邀请码要等到正式开测才会发放,要分享的先找让朋友把demo装好。

1.装备没有级别
圣歌中的装备没有级别(但有稀有度的区别),你无法将你的装备升级,你能通过刷刷刷或者图纸制作更好的装备。这意味着装备一旦掉落,所见及所得。

2.使用你的大招来免伤
每个标枪(职业)都有自己的大招,在大招释放期间你都处于无敌状态。

3.在开始游戏时你可以选择从4个标枪中选择任何一个来开始游戏
起初官方表示游戏开篇只能使用游侠(Ranger),但是最近开发者Jonathan Warner表示可以任意选择标枪来开始。

4.故事模式进度是每个玩家独立的,可以组队完成。
你加入故事模式进度比你靠后的玩家游戏并完成之后,你本身的故事进度不会有任何推进。所以要推进度只能自己开车。

5.故事模式进度相同的玩家可以一起推进度
你队伍中有玩家如果和你进度都相同的话,完成任务可以同样的推进故事模式进度。

6.随机玩家可以出现在自由模式中
在自由模式中你可以看到队伍之外的玩家(可能在故事模式,任务模式和要塞中看不到野人)

7.任务中玩家的活动范围受限于队长
在故事模式和任务模式中其他玩家的活动范围受限于队长,离队长太远将会强制传送到队长身边。但在自由模式中不会有这样的限制。

8.字体大小可调节

9.圣歌初上线时没有垮平台存档
初上线不同平台的存档将独立,但不排除将来垮平台存档游玩的可能。

10.你的人物等级适用于所有标枪
升级可以解锁技能和游戏难度。但你的等级在所标枪中都是统一通用的,意味着你切换其他标枪时不需要在经历一次漫长的升级活动了。

11.没有拾取的稀有掉落物将邮件给你。
普通掉落没了就没了哦

12.圣歌有专用服务器模式而非P2P模式

13.机师本身的可自定义程度有限
由于机师在游戏中除了在要塞里面之外全程穿着标枪,而在要塞中时游戏又变为主视角,所以玩家没有太多机会看到机师,故机师本身的可自定义程度有限,但标枪的可自定义程度将非常高。

14.在终局游戏中将会有可重复的高难度任务
普通契约任务是游戏的早期额外奖励任务,意在引导玩家收悉游戏系统和地图。但在终局游戏内容中
传奇合同是可重复的,动态的终局内容。它将会让你达成某些高难度目标。

15.游戏中玩家是独立掉落,初上线时玩家间无法交易

16.初上线时武器外观无法自定义

17.所有后续更新免费,没有季票

18.玩家可以建立多个新角色来重新开始游戏

19.困难难度将在开篇游戏解锁

对于想再一开始就刷高品质装备的玩家来说,可以一上来就挑战困难难度。

20.最高难度将在玩家达到最高级别解锁
最高的大师难度将在玩家达到30级才会解锁

21.独狼玩家可以充分享受圣歌
圣歌的所有内容都可以独自玩耍,至少可以轻松通过故事模式,不过独狼
将很难完成高难度任务

22.故事模式完成后将开启新的活动

23.玩家掉线之后可以重新链接到之前的活动中

24.敌人可以同时受到多种状态影响
不同的元素依附到敌人身上可以造成不同的效果。对于一个同时具有多种元素技能的队伍来说,可以让敌人同时受到多种元素带来的效果。然而敌人越强大,用元素效果打击它们就越难。

25.掉落不仅仅限于当前标枪掉落
大多数掉落物都基于目前玩家使用的标枪来掉落,但任然有机会拿到其他标枪的掉落物

26.所有标枪的飞行速度相同。
每种标枪的飞行速度是一样的,但是不同标枪的操控灵活性不同,他们飞行的驱动方式也有区别。

27.和低级别朋友一同玩耍,你的掉落物品质会降低。

圣歌鼓励玩家间相互帮助。在你加入低级别玩家游戏中时,掉落物是根据你自身等级来计算,而非低级别玩家等级来计算,不过这时候的掉落物品质会降低,但也不是完全没用。

28.自由模式可以选择难度。


29.装备是根据人物等级来掉落。

掉落装备与你的人物等级相关,而不是根据你的装等来计算。即使你没有穿着最高装等的装备,你仍然会收到最好的掉落物。

30.随着内容的增加,标枪很可能会获得新的能力。
圣歌中的装备有附加能力。例如,你的风暴上的霜臂炮管会让你射出霜冻射击。随着更新出的新的装备,会给标枪增加各种各样的能力

31.满级之后经验值的用处
在满级之后获得经验值升级也会收到某种奖励。例如,在命运2中,最高等级后的等级提升可以为玩家一些动作飞船等等的自定义道具。

32.制作材料来源于物品分解和世界各地收集
收集到的材料可以用于的制作武器蓝图中的武器

33.初上线无PVP,有未来更新的可能

34.使用狙击时为第一人称

35.有快速传送

36.任务失败或者放弃任务,已获得的经验和物品将会保留

37.稀有物品没有装备数量限制
不同于命运系列只能装备一件金枪和金防具,在圣歌中你可以让稀有长辈塞满你的装备栏位。

38.玩家可以保存不同的配装
由于圣歌有多种游玩风格和流派,以及多个装备栏位,所以游戏允许玩家保存不同配装以应对不同任务

39.任务难度根据队伍人数动态调整

40.装备的数据和外观是独立分开的
圣歌中的装备的数据技能和自定义外观完全分开。玩家可以在不改变装备数据的情况下自定义标枪的外观。反之亦然。

41.临时AFK可以再加入
如果玩家AFK时间太长会被系统洗出当前活动,但如果回来之后之前的活动还有空位,任然可以加回去继续。

42.如果你足够欧得到蓝图的话,你可以用它制作武器
武器蓝图非常稀有,你得到之后只要材料足够可以无限次制作武器(武器随机perk)

43.连击(COMBO)加成仅适用于第一个触发它的玩家
不同的标枪在使用“连击”系统攻击敌人时会有不同的效果。连击系统是指当玩家用一种武器“引导”对敌人施加状态效果后,在用其他不同类型的武器去攻击“引爆”敌人,这时候就会触发“连击”伤害加成。可以进行引导和引爆的武器在菜单中有明确说明。连击系统对玩家非常有利。例如,截击者使用正确的连击后的将可以让元素立场绕自己使附近的敌人被“引导”,从而方便玩家更快的去“引爆”形成新一轮的“连击”。不过对于团队而言,只有首先使用该“连击”的玩家将获得其独特的优势,后面的玩家就无法触发自己的“连击”了

44.boss没有特殊掉落
在圣歌的世界中只有一个同样的掉落池,不存在特殊掉落(肝度大大提高)

45.高级别玩家加入低级别玩家的游戏时,高级别玩家攻击和防御将被拉低至低级别玩家同一水平。

46.武器可在不同标枪中分享
不同标枪的防具无法通用,但是武器大部分都可以通用,这样可以快速加强下装等较低的标枪

47.无法在野外或任务中查看队友或野人的装备

48.拾取ammunition时,将增加你装备中的所有可用该ammunition的备弹,弹量按比例分配。
如果你装备两把狙击,那么拾取ammunition时可能会造成所有狙击的备弹都不足。

49.重生没有倒计时
但是某些区域将限制自动重生,需要队友将狗带的队员复活。团灭会导致任务失败。

50.难度变化主要影响敌人的血量和攻击力,但也会改变敌人的行动。

51.所有活动中的队伍最大人数都为4人

52.不同元素对人会造成不同的影响

53.任务中不能更换装备


54.敌人会相互斗殴

55.圣歌的世界中还有许多隐藏的秘密





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发表于 2019-1-23 15:59  ·  天津 | 显示全部楼层
前排支持一下机友

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发表于 2019-1-23 16:03  ·  香港 | 显示全部楼层
已經準備好26號的測試了,話說這個測試能不能連

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发表于 2019-1-23 16:06  ·  北京 | 显示全部楼层
多数看起来不错,看看试玩效果如何

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 楼主| 发表于 2019-1-23 16:29  ·  广东 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2019-1-23 16:03
已經準備好26號的測試了,話說這個測試能不能連

可以联机啊 不联机还有啥意思

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发表于 2019-1-23 16:32  ·  香港 | 显示全部楼层
conanosyq 发表于 2019-1-23 16:29
可以联机啊 不联机还有啥意思

很好,到時跟朋友爽

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发表于 2019-1-23 16:56  ·  广东 | 显示全部楼层
很想玩这个游戏但是又怕预购EA的游戏会坑掉。。。

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发表于 2019-1-24 00:28  ·  北京 | 显示全部楼层
好些个设定就是直接对标嘲讽命运2的啊哈哈
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