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[讨论] 确反确投有两种解释容易混乱,整理两者的区别

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 楼主| 发表于 2019-3-19 14:42  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wfwfang 于 2019-3-21 14:17 编辑

1,问题的引出

看到 Bruce_Z 的回帖使我注意到,DAO6的确反确投和常见含义不一样,容易引起混乱,会导致大家讨论时虽然用同一个词,实际讨论的甚至不是一件事。

2,直接说结论

「确反确投」有两种含义。

一种是格斗游戏圈常见用法,确返指防御后一定能打到对方,确投是防御后一定能投掷对方。

另一种是DOA6官方说法,

(1)「打投返」三要素,两人都用打击技或都用投技,你赢了,叫确返打击确反投掷
(2)「打投返」三要素,猜拳赢了,对方用投技你用打击技,或对方用Hold你用投技,叫高确返打击高确反投掷
(3)用反击技时机掌握的一般,是普通的反击;时机掌握得好叫确返反击;时机掌握得更好叫高确返反击


3,更多详细内容

参考下表,汇总了两种说法的分歧,以及DOA6游戏内中日英三种专有名词的对比。


两点补充。

(1)「我的浅显说明」,真的是浅显说明,即没有引用「帧」的概念,也没有其他更官方准确的解释,因此并非100%精确,是为了更多玩家容易看懂。

(2)DOA6的「确反确投确打」不完全等于「打出counter」,他们是子集与合集的关系。确反确投确打会产生counter,有些招直接打也能出现counter。

4,谁的锅

我认为是DOA6中文官方翻译的锅。因为把游戏内置语言切换成日文或英文(参照下表),可以发现术语很清晰是「カウンター」和「counter」,不会引起歧义;而中文多此一举地用了「确返」,导致和常见的确反确投引起混乱。

5,我们该怎么做

(1)看帖子的时候注意一下对方说的是哪一类确返。

(2)虽然我个人觉得DOA6官方翻译有问题,但现在A类和B类争论哪个对哪个错没有意义了,因为两者都已成为既定事实,前者是常见说法,后者是游戏官方翻译。我的方案是,如果想讨论这些内容,尽量避开确反(或确返)、确投、确打 这三个术语,用别的语言代替。

比如:

不说  你要小心用66K,太容易被确返 (其实有以下两种含义)
而说  你要小心用66K,对方防住后能打你。
或说  你要小心用66K,容易被对方Hold

词语的模糊性导致双方表达的意思不一样,除了游戏生活中类似的例子还有很多,比如「差强人意」「万人空巷」......「差强人意」就是不太好的意思?词典正确解释是「很好」的意思。但如果只有10%的人知道词典解释,不可能天天去纠正90%的人,怎么办?我建议避免引起歧义不用这些词,用别的词语代替。

6,其他细节

注意DOA6官方中文的「反」和「返」,用处还不一样。但并不影响上面我要表达的意思,对玩游戏也没太大影响,就不细说了。


以上内容,如果有错误的地方还请大家指正。(不知道为什么,图片跑到最下方了,而且压缩严重不清晰。)


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发表于 2019-3-19 14:59  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 God0fCow 于 2019-3-19 15:09 编辑

那个“官方翻译”太迷了
实际上国内DOA玩家圈还是用普遍意义上的“确反”而不是台译的这个
DOA确反无非是细化了出来了确投&确打,因为地面打击技伪连多,理论上确投用起来更稳定

以下吐槽:
我也是醉了,大陆翻译好好的反击命中,高反击命中不用,非要用个极其容易引起误会、歧义而且跟FGC背道而驰的“确反命中”“高确反命中”来指代counter、hi couner.....故意搞玩家难道不累吗


PS:猜拳赢了这种说法还是容易让人引起误会,实际上这游戏打counter的机制跟别的格斗一样的,要么速度快要么判定好要么打乱动。也就是说,靠运气是没法打counter的,靠的是帧数。

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发表于 2019-3-19 16:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
所以更新档我都是直接看日文,中文实在看不懂啊

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发表于 2019-3-19 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
总结的非常有帮助,一个“反”字毁了多少小白

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发表于 2019-3-19 17:15  ·  四川 | 显示全部楼层
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