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楼主: sxxzzxs1

[硬件周边] 死亡细胞开发商看好google云,积极移植死亡细胞至Stadia 。

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发表于 2019-4-1 14:24  ·  四川 | 显示全部楼层
我的理解是云游戏只适合需要联网的多人游戏,反正游戏数据本就在商家手里。也没有单人模式。。但是单机不行。我可不想哪天想玩的时候连不上。。或者一款十几年前的游戏。是否还会提供云服务

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发表于 2019-4-1 14:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
云游戏要解决的不只是机能和画质的问题,还会将游戏的游玩和主播融合到一个更大的生态圈里,以前的游戏只需和游玩者互动,未来的游戏还会和旁观者互动,甚至会和其他游戏互动,这些必然带来游戏设计理念和开发上的变动,对于开发商来说当然是越早介入越好。还记得stadia宣传里提到的观看主播游戏时可以直接购买并接续进度直接游戏么,应该就是这个生态圈的一个最简单的试水。对于Motion Twin来说,不管是进入生态圈进行技术经验储备也好,利用stadia宣传的功能引导消费者冲动消费也好,蹭热度也好,只要能增加收入何乐而不为呢
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 楼主| 发表于 2019-4-1 14:29  ·  江西 | 显示全部楼层
丑陋裸男 发表于 2019-4-1 14:24
我的理解是云游戏只适合需要联网的多人游戏,反正游戏数据本就在商家手里。也没有单人模式。。但是单机不行 ...

多人游戏更不行。
非云多人游戏延迟都高,云了更完蛋。

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发表于 2019-4-1 15:17  ·  四川 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-4-1 14:29
多人游戏更不行。
非云多人游戏延迟都高,云了更完蛋。

这个只是科技问题,很好解决,无法解决的是国际问题。现在还能玩玩本地。一个小矛盾,云游戏瞬间GG你懂的
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 楼主| 发表于 2019-4-1 15:19  ·  江西 | 显示全部楼层
丑陋裸男 发表于 2019-4-1 15:17
这个只是科技问题,很好解决,无法解决的是国际问题。现在还能玩玩本地。一个小矛盾,云游戏瞬间GG你懂的 ...

科技问题+国际问题,一个问题都解决不了,两个问题更完蛋了。

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发表于 2019-4-1 15:30  ·  福建 | 显示全部楼层
挤时间玩游戏 发表于 2019-4-1 14:15
应该不是带不动的问题

是云接管,云共玩一类的玩法吧

这里打不动了,来个人接手打那种云玩吗,那似乎还好些
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