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ASTRO ROBO SASA

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 楼主| 发表于 2019-4-12 12:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 191124 于 2019-4-12 21:47 编辑

AstroRoboSasa是一个平台/射手游戏,由ASCII和MTL于1983年为MSX发布。

这个电子游戏涉及到获得带有“e”的胶囊,有时被气球悬挂。主角只能用子弹推动自己,当能量耗尽时,游戏结束。过程中碰到任何敌人,或者玩家之间的相互碰撞以及间接伤害都会损失大量的能量。

在迪尼星系,两个无畏的机器人执行一项训练任务,探索神秘莫测的M808黑洞。但在飞入太空之前,他们的训练必须带他们穿越不同的区域,如绿地、仓库或致命的水下场景。

萨萨和纳纳,装备了重型装甲服和一把大炮,必须探索16个地点,收集他们能携带的所有能量胶囊。一些胶囊由气球托起,而另一些胶囊则由机器人携带,或者隐藏在需要摧毁的厚墙后面。但有一个转折点——尽管我们的英雄们全副武装,但他们的宇航服并没有配备任何推进系统。相反,他们必须用枪的后坐力在屏幕上到处漂浮,以对抗地心引力。与此同时,枪也消耗能量,游戏的整个目标是在收集能量和用完能量之间走一条细线。各种飞行和爬行的敌人也分散在每一层,与它们碰撞也消耗了一些宝贵的能量。能量水平从一个阶段持续到下一个阶段,避免在早期阶段浪费能量是完成游戏的关键。Astro Robo Sasa还提供了一个两个同时进行的玩家选项,可以是合作的,也可以是更激烈的对抗形式(取决于玩家想如何玩游戏)。

SASA最初是为MSX和模糊的SVI Spectravideo计算机于1983年发布的。然而,MSX版本的游戏体验却大不相同。没有能量胶囊可以收集,玩家必须触摸电弧来给枪充电。这些弧线可以在游荡的机器人身上找到,或者被击败的敌人留下。级别也必须通过满足某些条件来清除-例如,第一个屏幕要求玩家摧毁一个出口门。游戏总体上要困难得多,级别的结构与这里测试的Famicom版本不同。

Astro Robo Sasa是另一款独特的早期游戏,它以富有想象力和同样有趣的方式将新的游戏理念带入游戏桌。简单地说,这些控制很容易解释,但掌握它们却是另一回事。当你认为你的技术最终达到了标准,那么游戏就证明了你不是这样,并抛出一个新的和意想不到的挑战你的方式。每一个关卡都与下一个关卡有很大的不同(尽管它们确实重复了几次),新的想法不断地将游戏推向***。例如,第一个屏幕的特点是标准重力,而其他屏幕则被淹没在水下或空间中,表现完全不同。Astro Robo Sasa看起来很老,但是游戏仍然非常完整,非常坚固,有趣和富有挑战性!

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梯子出去找到一些图片 you兔也找到有通关录像

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