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[业界] DF数毛社分析NS版《茶杯头》移植:完美无瑕

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发表于 2019-4-20 13:16  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-4-20 13:18 编辑

需要纠正一些玩家对于2D游戏画面认识上的误区,2D画面一定比3D画面更容易制作,2D游戏对于机能要求比3D游戏低原则上没错。但不意味着制作(移植)2D游戏就更容易。

首先说一下大环境,在3D成像技术完善的今天要做一款纯2D画面的游戏反而不那么容易了

而本作采用的是赛璐璐手绘动画风格,它不同于矢量动画,这种2D画面成像并不那么容易,游戏中所展现的画面和人物动作十分生动,这就是那种全程电脑绘图所无法达到的效果,它需要大量的人工手绘绘制成动画,然后结合电脑技术合成出最后的效果。

与那些引擎化工业化制作模式不同,这款游戏更偏向那种工匠式的制作流程。

所以制作这样一款游戏或许并不要求太高的技术,但却需要足够的毅力和耐心,所以它是工业流水式游戏横行的当下中的一股清流。

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发表于 2019-4-20 17:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏有国行!国服windows store就有卖,而且已经更新中文,支持xbox play anywhere,也就是说pc和xo都更新了中文。下次喷的时候查清楚再来,OK?


国区有买,就TMD能叫国行?
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