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楼主: 动态缺火

[业界] 6月24~30日本销量榜TSUTAYA,4款新作入榜,马里奥制造2榜首,妖怪手表4长卖

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发表于 2019-7-3 23:41  ·  北京 | 显示全部楼层
马网A登陆时,NS在日本也已经有五六百万了,对于首周一二十万的作品来说装机量的影响基本可以忽略不计。

马造2的成绩算理想了,前作WIIU版本的首周销量14万,3DS版本16万,这次能有19.6万很可以了。

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发表于 2019-7-4 00:05  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 shit001 于 2019-7-4 00:18 编辑
uglyegg 发表于 2019-7-3 23:35
我的意思是,销量必须连着装机量一起看,举例而言,乌贼2首周60万,大乱斗首周130万,你说谁的首周成绩比 ...


忽略游戏内容的话这个观点是不成立的。

Mario Is Missing 是1994年发售的游戏,那个时候正值SFC的黄金时期,但这不妨碍这个游戏暴死到妈妈都不认得它,导致今时今日也没多少人玩过这游戏。

同理的还有Mario Time Machine

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2019-7-4 01:08  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
同样是十几万为什么妖表就带动不了硬件销量。。

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发表于 2019-7-4 07:22  ·  广东 | 显示全部楼层
只能说日本棒球游戏只此一家没得选,这作其他东西跟之前的没多大区别,但是居然把荣冠9人删了,这是个技术上没办法在ns上实现的模式吗?真不如回去玩18
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发表于 2019-7-4 08:35  ·  北京 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2019-7-4 01:08
同样是十几万为什么妖表就带动不了硬件销量。。


现在还能留在玩妖表者的行列中的,那基本都是妖表的珍珠钻石粉了,这些人必然是在妖表刚刚公布NS版独占时就已经购买了NS等着了,不太可能等到妖表发售前后再去买机器。

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发表于 2019-7-4 18:14  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 shit001 于 2019-7-4 18:15 编辑
uglyegg 发表于 2019-7-3 23:35
我的意思是,销量必须连着装机量一起看,举例而言,乌贼2首周60万,大乱斗首周130万,你说谁的首周成绩比 ...


我要回答你的只是Mario系列的分支守周销量最低肯定不是马造2,而是Mario is missing等。

然后首周销量的高低判断不只是装机量这么简单而已,直接忽略游戏内容的话这个说法是不成立的。
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