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AC剧情要素扫盲

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 楼主| 发表于 2006-10-2 22:45  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
  AC历来在剧情上都有自己的特色,不了解的同好可能会走入某些误区中。特写此文,以求扫盲。(ps:已4。5。0为主)

  1 主角不出场,历代剧情对主角的描写都是侧面的。从和剧情基本毫无关系(4代),到全篇愣是没一个镜头(5代,就有张照片脸还让毒口男的触手给挡上了 )再到0里的传说中的鬼神。每位主角都可谓“神龙见首不见尾”可以说,主角就是“player”这样做的目的是为了加强玩家的带入感,使玩家能够更好的理解剧情。但也造成了新人的困惑,不理解玩了半天到底谁是主角啊?(说实话我一开始也没理解)

  2 对战争的态度。AC这个游戏是N社的作品。N社是一个日本公司。所以这个游戏的剧情自然表达了日本文化界对战争的态度。可以说,这个系列的主题一贯是反战的。而且往往是通过揭露对战争本身所带来的痛苦来表现对战争的反感,这和日本本身的战争史,和日本人的普遍价值观是联系在一起的。日本自古的岛国困境,发动侵略战争所带来的罪恶感,亲身受到核武器攻击平民所受到的创伤。种种的一切使日本人对战争的反思和我们,和西方都有很大的不同。出于自我维护的意图,这个系列的4代就对侵略者和被侵略者之间的关系做出了美化。通过设想一个特殊的案例来拉近双方的关系,达到细部上美化侵略的目的。这是值得我们在游戏之余注意的。(5代没什么好说的,好莱坞大片而已。0我还在思考中,=下篇帖子吧。)

  3 表现手法。在这点上4和0较为类似,都是以一种近似回忆录的手法来对战争进行回顾。回忆者在战争中都还是孩子,以孩童的眼光来看待事物的文学、影视作品层出不穷。这种表现手法的效果也比较简单。类似讲故事的旁白是我们在电影中经常可见的。近年来游戏风格电影化已经成了潮流。AC系列只不过是其中的一员而已。所以对某些细部进行过分解读是完全不必要的。(5代还是没什么好说的,一标准好莱坞大片。)

  总之拉拉扯扯一大堆,就是为新人的几个经常性问题进行解答使大家能够更有效的迅速晋升,达到真ACES的境界。
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求败者

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发表于 2006-10-3 15:59  ·  上海 | 显示全部楼层
加分支持一下!!

圣骑士

零から始まるか?嘘~

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发表于 2006-10-4 00:00  ·  广东 | 显示全部楼层
这样都能加  ...........................OTZ
哪天我也骗你点分

求败者

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发表于 2006-10-4 00:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用johnsonblue于2006-10-04 00:00发表的:
这样都能加  ...........................OTZ
哪天我也骗你点分


你有本事就骗啊

终结者

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发表于 2006-10-4 00:34  ·  上海 | 显示全部楼层
8 错
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