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[求助]合金装备ACID2

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 楼主| 发表于 2006-10-3 00:44  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于COST的问题,我看到本论坛中有文章介绍:“按相照一个回合所累计的COST值来决定下个回合的行动顺序,每回合都会重新累计COST值,这就是MGA最基本的COST系统。”
   但是我发现如果我的COST高于12就要等两个回合才能动,有时候还等三个回合,真希望知道COST是怎么计算的?望高手指教。
   另一个问题:是否日版的合金装备ACID2用不了秘籍,不能携带0~64的卡片?.

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发表于 2006-10-3 08:42  ·  英国 | 显示全部楼层
敌人使用卡片得到的的cost值比你小2倍的话,一回合之后即使敌人的cost值归零,你还会剩下一半cost值等待削零,所以得再等级个回合直到你的cost值归零,而具体回合要看敌人每个回合所使用得卡片消耗的cost值的多少。

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发表于 2006-10-3 10:24  ·  山东 | 显示全部楼层
貌似可以...........

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发表于 2006-10-3 13:02  ·  北京 | 显示全部楼层
就是你的COST减敌人的COST,如果大于0,就是敌人再行动

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发表于 2006-10-3 16:54  ·  北京 | 显示全部楼层
其实很简单,
所有人都平等,
行动就费COST,
然后大家的COST一起往下减,
谁先到0谁行动

假如说你COST有12,
而敌人每次行动COST只有1,
那你就要等敌人行动11次之后才能再轮到你

所以说要控制自己的COST,
就是为了让自己能早一点轮到下次行动

这个COST的概念就相当于一个伪实时

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发表于 2006-10-3 16:56  ·  北京 | 显示全部楼层
我的文章里的“回合”,
不是指所有人都行动一次的传统概念的回合
而是专指一个人从一次到下一次
随COST值的多少,
一个人的1回合行动间,
别人可能已经行动了数个回合

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发表于 2006-10-3 17:30  ·  北京 | 显示全部楼层
就是楼上说的^
我表达能力不好^^^~
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